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tankwar

Java 坦克大战
授权协议 Apache
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 越飞鸾
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

tankwar 是使用java开发的一个单机版的小游戏 (未使用任何游戏引擎).

和90经典版的坦克大战有些不同, 这里是纯坦克之间的战争, 英雄坦克并不用保护它的家.

特色:

1. 游戏共设6个关卡. (支持无限关卡)

关卡设置中包括敌人坦克数量, 移动速度, 子弹速度, 以及子弹的杀伤力, 炸弹数量, 飞弹数量, 移动随机因子, 子弹发送频率因子.

英雄坦克的设置同上, 更改org.lionsoul.tankwar.LionBarriers可以加入更多关卡, 修改现有关卡选项.

2. 游戏子弹分为三类:

(1). 普通子弹(移动速度和杀伤力小), 

(2). 普通炸弹(移动速度和杀伤力一般), 

(3). 超级飞弹(移动速度很快,并且杀伤力很强).

3. 关于游戏地图:

当前默认地图算法为随机文字点矩阵地图, 即,地图是依据由文字生成的.

4. 关于坦克:

分为两个大类, 英雄坦克(玩家), 敌人坦克. 敌人坦克分类:

(1). 随机坦克. (移动和子弹发射,以及发射频率全是随机, 可以控制随机因子来控制)

(2). 反抗坦克. (在你射击它之前处于随机模式, 当你射击他之后, 他会分析射击数据来追着你打, 哈哈, 这个还没有完成).

(3). 追踪坦克. (从他出生那刻, 他就一直在分析你的位置,并且向你靠近然后消灭你, 会在后续完成)

5. 关于游戏效果:

没什么特别的, 用到了比较多的图片资源, 就一个爆炸效果还可以吧.

爆炸效果分为两种, 小爆炸和打爆炸. 有爆炸声音的.

6. 关于模式:

本游戏分为两种模式: 简易模式(可以无限制的发射子弹), 标准模式(在你发射的子弹消失前, 不能发射子弹)

 

游戏操作: 运行下载下来的jar文件.

1. 选择关卡.

2.进入游戏:

J - 发射普通子弹,

K - 发射普通炸弹

L - 发射无敌飞弹(需要有飞弹, 可以在关卡中设置)

P - 暂停/开始

ESC - 退回关卡选择界面.

H - 弹出/隐藏帮助窗口.

 

来几张图片吧: (用java截的图, 效果不是很好)

游戏界面:

游戏帮助:

爆炸效果: 

 

游戏帮助: (按H)

游戏结果:

 

仅供学习之用.

后续会完成上面提及的两种智能坦克, 并且会加上游戏食物(捡血), 地雷功能, 专门对付追踪坦克. 

 

  • 一、创建一个画框 让TankFrame类继承Frame类,设置标题位置大小, 最后在main里面实例化,设置setVisible为true就可以了; 二、创建一个黑方块 重写paint方法,使用g,也就是awt自动初始化的一个变量,相当于一只画笔,调用fillReact,设置位置和长宽; 三、创建Tank类 为了体现封装性,需要将画笔封装入Tank类中; 四、让黑框框动起来 在main函数中,改变

  • 附件中 转载于:https://blog.51cto.com/9846784/1671003

  • java       import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Tank {  public static final int XSPEED = 5;  public static final int YSPEED = 5;    public static final int WIDTH = 30;  pub

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