Aeron 提供高效可靠的单播和多播消息传输机制。
相关技术术语:
传输介质: 可通过UDP、InfiniBand、共享内存等
介质驱动: Driver for read/writing to/from transmission media for Aeron.
发布者: This is the client application which emits messages.
发送者: The media driver which sends the messages produced by the client publisher.
接收者: The media driver which receives messages send by the Sender.
订阅者: The client application which is receiving messages.
驱动订阅 Driver Subscription: The media driver in charge of message receipt. These messages are passed on to client Subscription applications.
会话 Session: A unique invocation of Aeron that identifies a single Publication and all Subscriptions for that Publication.
会话ID Session ID: A unique identifier for a Session.
频道 Channel: A transmission media needs to have a means of identifying a flow of data and the addressing model of the media. For Aeron, this is calleda Channel. For different transmission media, the channel is defined differently. In general, a URI is used for specifying a channel.
物理来源 Physical Source: Source of a Session.
物理接收者 Physical Receiver: Receiver of a Session.
流 Stream: A Session carries sub-sessions within it. Streams are these sub-sessions.
流ID Stream ID: A unique identifier for a Stream. A value of 0 is reserved.
Term: A section of data within a Stream. Each Term is associated with a Media Driver send and receive buffer. The length of a Term must be a factor oftwo and must be the same length on both ends.
Term ID: A unique identifier for a Term within a Stream. Starts randomly. Must increase monotonically. Can wrap around. Can not go back to a wrapped value.
Term Offset: Identifier of a single byte within the Term. Always start at 0. This is the number of the byte within a given term starting from the beginning.
Frame: The unit of data for Aeron. Measured in bytes. The transmission media may include multiple Frames into a single packet of data for batching.
Message (aka APDU): The unit of data for the application. APDU means APplication Data Unit. A single Message may be fragmented over multiple Frames.Alternatively, a single Message may fit into a single Frame. A message, all of its fragments, must fit into a single Term.
Fragment: The unit of data for a fragmented Message that fits into a single Frame.
Aeron(GitHub:https://github.com/real-logic/aeron) 是一个可靠高效的 UDP 单播 UDP 多播和 IPC 消息传递工具。Aeron 的设计旨在达到 高吞吐量 低开销 和 低延迟。底层通讯包协议使用SBE(GitHub:https://github.com/real-logic/simple-binary-encoding),号称比谷歌的Protob
传输介质 : 可通过UDP、InfiniBand、共享内存等 介质驱动 : Driver for read/writing to/from transmission media for Aeron. 发布者 : This is the client application which emits messages. 发送者 : The media driver which sends the me
https://github.com/real-logic/aeron 高效且可靠的UDP单播,UDP多播和进程间通讯(IPC)消息传输。支持Java,.NET,C和C++客户端。所有客户端都能跨机器进行消息交互,或者在同一机器上进行进程间通讯,非常高效。消息流可以通过Archive模块进行持久化,以供回放。Aeron Cluster模块提供基于Raft一致性算法的容错能力。Agrona提供SBE
java使用aeron 我最近的项目之一使我更加参与了 Aeron项目。 如果您不了解Aeron,请前往 Github网站并进行检查。 它的核心是可靠的消息传递系统,该系统可以在UDP,组播UDP和IPC上运行。 它还包含用于记录和重放的归档功能,以及(仍在积极开发中)用于集群的Raft协议的实现。 我是否提到过它也很快 。 在过去的几周中,我一直沉迷于Aeron进行流量控制的各种策略中。 具体修
我最近的项目之一使我更加参与了 Aeron项目。 如果您不了解Aeron,请前往 Github网站并进行检查。 它的核心是可靠的消息传递系统,该系统可以在UDP,组播UDP和IPC上运行。 它还包含用于记录和重放的归档功能,以及(仍在积极开发中)用于集群的Raft协议的实现。 我是否提到过它也很快 。 在过去的几周中,我一直沉迷于Aeron进行流量控制的各种策略中。 具体修改现有的流控制策略,并在
由于工作上要求,需要用到aeron,一个高性能的rpc/ipc框架,之前也琢磨了一段时间,都没记录下来,现在需要用到archive,先记录一下吧,希望能坚持记录下去… 为了启动Archive Service,必须先启动ArchivingMediaDriver 每个订阅者(以channel +streamId标识)的结果都会会被archive记录,记录结果用一个recordingId标识 relay
问题内容: 我阅读了今年的UberConf的幻灯片,其中一位发言者认为Spring JMS给您的消息队列系统增加了性能开销,但是在幻灯片中我看不到任何证据支持这一点。演讲者还提出了点对点比传统“发布- 订阅”方法更快的情况,因为每个消息仅发送一次,而不是广播给每个消费者。 我想知道是否有经验的Java消息传递专家可以在这里介绍一些技术问题: 使用Spring JMS而不是单纯的JMS实际上会产生性
通过打开到同一主机的多个连接(例如、),是否有任何方法可以提高文件传输性能?
本文向大家介绍Windows消息传递机制详解,包括了Windows消息传递机制详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于windows程序设计,这里有几个关键词需要注意:消息,消息循环,窗口过程。 所谓的Windows消息传递机制就类似于生活中的物流公司。当寄件人(例如鼠标、键盘)将包裹(消息)交给物流公司(Windows系统)时,物流公司(Windows系统)会进行整理并且派发(整理
我有相当多的Apache Camel(路由/中介/Orchestation Engine;轻量级ESB)经验,正在绞尽脑汁地试图理解AKKA: 调度程序(,,) 路由器 池 组 事件总线 根据文件: 调度员是: 将路由创建为子参与者,并在路由终止时将其从路由器中删除的路由器的[一种类型]。 组包括: [一种类型的]执行元[其中路由]是在路由器外部创建的,路由器使用执行元选择将消息发送到指定路径,而
主要内容:本节引言,1.学习路线图:,2.Handler类的引入:,3.Handler的执行流程图:,4.Handler的相关方法:,5.Handler的使用示例:,本节小结本节引言 前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用
主要内容:1 asyncPutMessage存储普通消息,1.1 checkStoreStatus检查存储状态,1.2 checkMessage检查消息,2 CommitLog#asyncPutMessage异步存储消息,2.1 处理延迟消息,2.2 获取最新mappedFile,2.3 appendMessage追加存储消息,3 存储高性能设计总结基于RocketMQ release-4.9.3,深入的介绍了Broker存储消息的源码,以及存储的高性能设计。 1 asyncPutMessage