对于windows程序设计,这里有几个关键词需要注意:消息,消息循环,窗口过程。
所谓的Windows消息传递机制就类似于生活中的物流公司。当寄件人(例如鼠标、键盘)将包裹(消息)交给物流公司(Windows系统)时,物流公司(Windows系统)会进行整理并且派发(整理及派发主要由消息循环完成),交给相应的快递员(窗口过程)来处理。快递员(窗口过程)拿到包裹(消息)后则有多种方式来处理,如立马交给收件人,等一天交给收件人,或转交给其他快递派发,这就需要在窗口过程中用swich/case来区分。
消息循环:
当初始化完成后,WinMain主函数就进入消息循环:
While(GetMessage(&msg,...)) { TranslateMessage(&msg);//转换键盘消息 DispatchMessage(&msg);//分派消息 }
窗口过程:
LRESULT CALLBACK WndProc(...) { ... switch( msg ) { case 1: ... case 2: ... Default: ... } return 0; }
下面以两个问题的方式进行具体概要。
问题1:消息有哪几种分类方法?
(1) 队列消息和非队列消息
队列消息会被送到系统消息队列,然后到线程消息队列。Windows维护一个系统消息队列,每个GUI线程也有一个线程消息队列。其中包括键盘鼠标消息,WM_PAINT、WM_TIMER、WM_QUIT。
这些队列消息以外的消息绝大多数都是非队列消息。
此处注意:消息队列中放置的消息是以MSG结构的形式存在,MSG包括:窗口句柄、消息标识、消息的两个参数(WPARAM和LPARAM)、消息发送(POST)的时间以及鼠标的位置。此外,可以利用::GetMessage函数和::PeekMessage函数来保存获得的消息信息。
非队列消息直接送给目的窗口过程。
(2) 系统消息和应用程序消息
系统消息ID范围 0X8000~0XBFFF
应用程序消ID范围0XC000~0XFFFF
为了应用程序消息的ID唯一性,可以使用::RegisterWindowMessage来得到特定的ID。
问题2:消息是如何进行传递、接收、处理的?
Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口,这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
此处注意:非队列消息直接送给目的窗口的窗口过程,队列消息由::DispatchMessage派发给目的窗口的窗口过程。窗口过程被调用时接收四个参数:窗口句柄、消息标识、两个32位的消息参数。在窗口过程里,用switch/case分支处理语句来识别和处理消息。
每个GDI应用程序在主窗口创建之后,都会进入消息循环,接受用户输入、解释和处理消息。消息循环从消息队列中得到消息,如果不是快捷键消息或对话框消息,就进行消息转换和派发,让目的窗口的窗口过程来处理。当得到消息WM_QUIT,或者::GetMessage出错时,退出消息循环。
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