jQuery Timers

jQuery定时器插件
授权协议 未知
开发语言 JavaScript
所属分类 jQuery 插件、 jQuery定时器插件
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 庾和昶
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
  •  jQuery Timers提供了三个函式 1. everyTime(时间间隔, [定时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成]) 2. oneTime(时间间隔, [定时器名称], 呼叫的函式) 3. stopTime ([定时器名称], [函式名称]) 官方虽然有Demo,但是却没有列出使用的原始码,即便右键检视原始码,里面也没有完整针对每一种情况写出一组程序说明,所以我只

  • jQuery Timers 是一个用来封装 setTimeout 和 setInterval 方法的的插件库: 插件下载地址:http://download.csdn.net/ - 提供了三个方法: 1.everyTime(时间间隔, [计时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成]) 2.oneTime(时间间隔, [计时器名称], 呼叫的函式) 3.stopTime ([计时

  • 官方地址:http://plugins.jquery.com/project/timers   JQuery Timers 提供了三个函式 1. everyTime(时间间隔, [计时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成]) 2. oneTime(时间间隔, [计时器名称], 呼叫的函式) 3. stopTime ([计时器名称], [函式名称]) 例子: var times

  • Jquery已封装JS的setTimeout 和 setInterval 方法,下面看下应用例子: JS Code [http://www.xueit.com]$("#close-button").click(function() { $(this).oneTime(1000, function() { $(this).parent(".main-window").hide(); }); });

  • jQuery Timers插件地址: http://plugins.jquery.com/project/timers JQuery Timers应用知识 提供了三个函式 1. everyTime(时间间隔, [计时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成]) 2. oneTime(时间间隔, [计时器名称], 呼叫的函式) 3. stopTime ([计时器名称], [函式名称

  •                                                        JQuery Timers   JqueryTimers 是一个依赖于jquery进行定时执行js的js代码,代码很短只有100多行的代码,不过十分好玩,jqueryTimer允许你使用毫秒数 "ms" "sd" "s" "das" "ws" "ks" 这样的时间单位来进行设置时间,确实很

  • 近期碰到一个项目要轮询。js 自带的定时器 setinterval 满足不了需求如果封装要写好多代码查资料发现了jQuery Timers 很强大 使用起来也很简单。 写了个简单的小demo,记录下 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd

  • jquerytimers-提供3个函式: everyTime(时间间隔,[计算器名称],函式名称,[次数限制],[等待函式程序完成]) //每1s执行函数test() //1s=10 $('body').everyTime('1s','A',test,5);//计时器名称为A最多执行5次 //每1s执行一次,执行无数次(默认为0),若抵达时间,函数还未执行完毕,则等待。 $('body').ev

 相关资料
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  • 定时器用于将一些操作推迟到指定时间之后执行。LCUI 的定时器都是在主线程中处理的,这意味着定时器的时间粒度受到帧率的限制,不能小于每帧的停留时间。举个例子:当前帧率为 120 帧每秒,那么时间粒度就是 8.33 毫秒,如果你设置定时器的等待时间是 20 毫秒,那么实际的等待时间会大于等于 25 毫秒,也就在设置定时器后的第三帧时处理这个定时器。这种精确度的定时器能够应付大多数场景,如果你需要更加

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  • 定时器 成员变量 变量 类型 名称 备注 interval number 每调用60次所需的秒时 例如:1代表 1秒调用60次。2代表2秒内调用60 。即1代表60帧/秒 2代表 30帧/秒 paused boolean 暂停 true代表暂停,false代表运行 方法 dispose() 销毁当前对象 返回值:无 例子: var t = new BK.Ticker(); t.dispose()

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