@Scheduled(fixedDelay=1000)
public void task() {
LOG.info("START: " + System.currentTimeInMillis());
....do some work here...
LOG.info("END: " + System.currentTimeInMillis());
}
有时我会得到这样的输出,即上一个任务结束和下一个任务开始之间的时间小于1000ms
,大约为2-30毫秒
。
它是由于某种粒度而正常还是为什么会发生?这个delta值有什么保证吗?
您可以使用@scheduled注释有不同的方法。
根据文件:
fixedRate每隔t ms调用一次方法,但时间延迟是从调用开始计算的。如果传递了t个ms,并且该方法仍在执行中,那么下一个调用将等待它完成,并在第一个调用之后立即调用。尝试将thread.sleep(3000)
放入您的方法中。我认为你的方法大约需要950ms才能完成。
本文向大家介绍Python实现定时精度可调节的定时器,包括了Python实现定时精度可调节的定时器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Python实现定时精度可调节的定时器,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我正在根据以下要求开发JMeter脚本 Http请求总数-24,Http请求总数/分钟-12,测试持续时间2min,每分钟请求之间的等待时间:60min/12req=5秒。 在我的场景中总共发生了3笔交易 添加文档(占总请求的20%) 添加文档(占总请求的80%) 更新文档(占总请求的100%) 下面是我使用过的线程组和控制器 > 终极线程组终极线程组 (2) 吞吐量控制器分配负载的百分比[24个
GatewayWorker是基于Workerman开发的,Workerman定时器在GatewayWorker中也同样支持,用法与Wokerman的定时器用法相同。参见Workerman手册定时器 示例 use WorkermanLibTimer; class Events { // 进程启动时设置个定时器。Events中支持onWorkerStart需要Gateway版本>=2.0.4
定时器用于将一些操作推迟到指定时间之后执行。LCUI 的定时器都是在主线程中处理的,这意味着定时器的时间粒度受到帧率的限制,不能小于每帧的停留时间。举个例子:当前帧率为 120 帧每秒,那么时间粒度就是 8.33 毫秒,如果你设置定时器的等待时间是 20 毫秒,那么实际的等待时间会大于等于 25 毫秒,也就在设置定时器后的第三帧时处理这个定时器。这种精确度的定时器能够应付大多数场景,如果你需要更加
Microsoft Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。您的程序将时间间隔告诉Windows,例如「每10秒钟通知我一声」,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。 初看之下,Windows定时器似乎不如键盘和鼠标设备重要,而且对许多应用程序来说确实如此。但是,定时器比您可能认为的要重要得多,它不只用
JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。 setTimeout() setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。 var timerId = setTimeout(func|