Civitas 是一个使用 jQuery 构建的帝国建造网络游戏。
在开发过程中,Civitas使用了Bluebyte拥有版权的几种资产,因此我无法通过游戏重新分发这些资产。 您可以在此Gitee Issue中找到指向所述资产的链接。 所有其他游戏资源都是在GPLv3许可下自由分发的,与代码相同。
更多的游戏截图请看 https://gitee.com/sizeofcat/civitas
转换文件下载DBK http://download.phpcms.cn/v9/convert/php168stov9_gbk.zipUTF8 http://download.phpcms.cn/v9/convert/php168stov9_utf8.zip 一、转换说明 1、转换前,请先做好PHP168的程序、数据备份工作,V9版的程序、数据备份工作。 2、下载转换程序解压到PHPCMSV9 根目
转换文件下载DBK http://download.phpcms.cn/v9/convert/ecms6.5tov9_GBK.zipUTF8 http://download.phpcms.cn/v9/convert/ecms6.5tov9_UTF8.zip 一、转换说明 一、备份原程序和数据库。 二、升级站点数据 1、上传 ecmstov9 目录到v9网站根目录; 2、确认您的升级版本为ecms
足足有3个面试官,社恐仔慌了 java面 服务器端初级开发 面试流程: 1.自我介绍 2.手写冒泡排序 3.一个对象按年龄,工龄顺序,怎么排 4.怎么去重文件中的重复数据 5.四次握手 6.为什么要四次握手 7.如何使用双向队列 8.项目中的问题 9.不留任原因 ps 进去要转lua语言,公司70个人 #尚游游戏#
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
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