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Revel

Go 的 全堆栈 Web 框架
授权协议 MIT
开发语言 Google Go
所属分类 Web应用开发、 Web框架
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 巫马松
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Revel 是 Go 语言的框架,其思路完全来自 Java 的 Play Framework

控制器示例:

// app/controllers/app.go

type Application struct {
	*rev.Controller
}

func (c Application) Register() rev.Result {
	title := "Register"
	return c.Render(title)
}

func (c Application) SaveUser(user models.User, verifyPassword string) rev.Result {
	c.Validation.Required(verifyPassword).Key("verifyPassword")
	c.Validation.Required(verifyPassword == user.Password).Key("verifyPassword").
		Message("Password does not match")
	user.Validate(c.Validation)

	if c.Validation.HasErrors() {
		c.Validation.Keep()
		c.FlashParams()
		return c.Redirect(Application.Register)
	}

	_, err := c.Txn.Exec("insert into User (Username, Password, Name) values (?, ?, ?)",
		user.Username, user.Password, user.Name)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	c.Session["user"] = user.Username
	c.Flash.Success("Welcome, " + user.Name)
	return c.Redirect(Hotels.Index)
}
  • 项目介绍 一款 Go 语言基于Revel、Layui、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片裁剪等等一系列个性化、轻量级的组件,是一款真正意义上实现组件化开发的敏

  • 使用 vscode 调试 revel 程序的配置如下: .vscode/launch.json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "revel", "type": "go", "request": "launch",

  • 项目介绍 一款 Go 语言基于Revel、Layui、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片裁剪等等一系列个性化、轻量级的组件,是一款真正意义上实现组件化开发的敏

  • Golang的安装 1.将下载的存档解压缩到/usr/local中,在/usr/local/go中创建一个Go树 注意:如果先前有安装Go的话,需要在解压缩前删除/usr/local/go,且需要以root用户身份或以sudo命令来运行下面命令 rm -rf /usr/local/go && tar -C /usr/local -xzf go1.17.8.linux-amd64.tar.gz 2

  • Revel框架安装 官网:http://revel.github.io/tutorial/index.html 中文社区:http://www.gorevel.cn/ 一、安装Revel框架 下载Revel框架源码,将其源码放入%GOPATH%src/github.com/revel/revel目录下,然后在%GOPATH%src目录下进行编译操作: 编译:go build github.com/

  • 项目介绍 一款 Go 语言基于Revel、Layui、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片裁剪等等一系列个性化、轻量级的组件,是一款真正意义上实现组件化开发的敏

  • Go语言Web框架Revel介绍 Revel是一个Go语言的web框架,其具有热编译,高性能,无状态,模块化等特性,非常适合做web开发。这个框架源于java的 Play! Framework.清晰的MVC结构,是现在go语言Web框架中优秀的框架。 Revel框架特性 热编译 编辑, 保存, 和 刷新时,Revel自动编译代码和模板,如果代码编译错误,会给出一个 错误提示,同时捕捉 运行期错误。

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  • Revel 的路由问题 我的路由是这样写的: INIGET /me/login Me.Login POST /me/login Me.HandleLogin Controller是这样的, gofunc (c Me) Login() revel.Result { fmt.Println("=========") fmt.Println("aaaaaaaaa") return c.Render()

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  • 注释 {{/* 注释 */}} 变量渲染 {{.Name}} 定义局部变量 //go模板,with语句就是创建一个封闭的作用域 {{with "world"}} {{.}} {{end}} 定义子模板 {{define "header"}} <div>title</div> {{end}} //使用子模板 {{template "header"}} 管道函数 用法1: /

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 相关资料
  • 问题内容: 最近,我一直在寻找Java虚拟机规范(JVMS),以试图更好地理解使我的程序正常工作的原因,但是我找到了一段我不太了解的部分… 第4.7.4节介绍了 StackMapTable 属性,在该节中,文档介绍了有关堆栈映射框架的详细信息。问题是它有点罗word,我以身作则,学得最好。不读书。 我知道第一个堆栈映射框架是从方法描述符派生的,但是我不知道如何(应该在这里进行解释。)而且,我也不完

  • 我有vframe函数并生成了如下的汇编代码 如果我们看到从8到11行,我们没有在堆栈上推送p的地址,但汇编已经假设 如果我们希望某些参数不被破坏,我们会推送一些寄存器并将被调用者保存的寄存器移动到推送的寄存器。但是,在这种情况下,似乎不是。关于局部变量还有其他约定吗,比如i和

  • 我来自C/C++背景,在这里一个进程内存分为: null 我想把我的注意力集中在这一点上,当我阅读JVM中的堆和堆栈时,我们是在谈论堆栈和堆的概念吗?并且整个JVM的实际内存驻留在堆上(这里指的是堆的C++概念)?

  • 我正在实现一些递归代码,其中调用堆栈中更深层的函数实例可能需要引用之前帧中的数据。但是,我只能访问这些数据,因此我将这些数据作为引用接收。因此,我需要将对这些数据的引用保留在可以从更深层实例访问的堆栈数据结构中。 为了说明: 在上面的例子中,我关心的是如何在没有任何每项内存分配的情况下实现。偶尔的分配是可以接受的——这是很少的,而且介于两者之间。只是一个例子——实际上,它是一个复杂的图形数据结构,

  • 似乎我在编程语言设计中得到了调用堆栈的想法。但是我找不到(可能,我只是搜索不够努力)任何关于堆栈帧是什么的体面解释。 所以想请个人用几句话给我解释一下。

  • 主要内容:Stack 类中的属性,Stack 类中的方法在 C# 中,堆栈(Stack)类表示一个后进先出的对象集合,当您需要对项目进行后进先出的访问时,则可以使用堆栈。向堆栈中添加元素称为推入元素,从堆栈中移除元素称为弹出元素。 Stack 类中的属性 下表列出了 Stack 类中一些常用的属性: 属性 描述 Count 获取堆栈中包含的元素个数 IsSynchronized 判断是否同步对堆栈的访问(线程安全) SyncRoot 获取可用于同步对堆

  • 6.5.2 堆栈 堆栈(stack)也是一种数据集合体,其中的数据构成一种具有“后进先出(LIFO)”性 质的数据结构,即最后加入堆栈的数据总是首先取出。现实中堆栈的例子俯拾皆是,例如碗橱里的一摞碗、纸箱里的一摞书、弹夹中的子弹等等(图 6.10),他们共同的特点是先放进 去的东西垫底,最后放进去的东西在顶上,而取东西的顺序正好相反。 [图片丢失] 图 6.10 现实中的堆栈例子 如果忽略各种具体

  • 2. 堆栈 在第 3 节 “递归”中我们已经对堆栈这种数据结构有了初步认识。堆栈是一组元素的集合,类似于数组,不同之处在于,数组可以按下标随机访问,这次访问a[5]下次可以访问a[1],但是堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其它元素。如果所有元素的类型相同,堆栈的存