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XMake

基于 Lua 的跨平台构建工具
授权协议 Apache License 2.0
开发语言 C/C++ Objective-C Google Go D语言 Lua 汇编 Rust
所属分类 开发工具、 项目构建
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 轩辕经赋
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

虽然,简单易用是 xmake 的一大特色,但 xmake 的功能也是非常强大的,既能够像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++依赖库的集成使用问题。

目前,xmake主要用于C/C++项目的构建,但是同时也支持其他native语言的构建,可以实现跟C/C++进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟Ninja持平。

如果你想要了解更多,请参考:在线文档Github以及Gitee

课程

xmake 官方也推出了一些入门课程,带你一步步快速上手 xmake,课程列表如下:

安装

使用curl

bash <(curl -fsSL https://xmake.io/shget.text)

使用wget

bash <(wget https://xmake.io/shget.text -O -)

使用powershell

Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://xmake.io/psget.text' -UseBasicParsing).Content

简单的工程描述

包依赖描述

官方的xmake包管理仓库: xmake-repo

构建工程

$ xmake

运行目标

$ xmake run console

调试程序

$ xmake run -d console

配置平台

$ xmake f -p [windows|linux|macosx|android|iphoneos ..] -a [x86|arm64 ..] -m [debug|release]
$ xmake

图形化菜单配置

$ xmake f --menu

跟ninja一样快的构建速度

测试工程: xmake-core

多任务并行编译测试

构建系统 Termux (8core/-j12) 构建系统 MacOS (8core/-j12)
xmake 24.890s xmake 12.264s
ninja 25.682s ninja 11.327s
cmake(gen+make) 5.416s+28.473s cmake(gen+make) 1.203s+14.030s
cmake(gen+ninja) 4.458s+24.842s cmake(gen+ninja) 0.988s+11.644s

单任务编译测试

构建系统 Termux (-j1) 构建系统 MacOS (-j1)
xmake 1m57.707s xmake 39.937s
ninja 1m52.845s ninja 38.995s
cmake(gen+make) 5.416s+2m10.539s cmake(gen+make) 1.203s+41.737s
cmake(gen+ninja) 4.458s+1m54.868s cmake(gen+ninja) 0.988s+38.022s

包依赖管理

下载和编译

架构和流程

支持的包管理仓库

  • 官方自建仓库 xmake-repo (tbox >1.6.1)
  • 官方包管理器 Xrepo
  • 用户自建仓库
  • Conan (conan::openssl/1.1.1g)
  • Vcpkg (vcpkg:ffmpeg)
  • Homebrew/Linuxbrew (brew::pcre2/libpcre2-8)
  • Pacman on archlinux/msys2 (pacman::libcurl)
  • Clib (clib::clibs/bytes@0.0.4)
  • Dub (dub::log 0.4.3)

支持平台

  • Windows (x86, x64)
  • macOS (i386, x86_64, arm64)
  • Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ..)
  • *BSD (i386, x86_64)
  • Android (x86, x86_64, armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a)
  • iOS (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)
  • WatchOS (armv7k, i386)
  • MSYS (i386, x86_64)
  • MinGW (i386, x86_64, arm, arm64)
  • Cygwin (i386, x86_64)
  • Wasm (wasm32)
  • Cross (cross-toolchains ..)

支持工具链

$ xmake show -l toolchains
xcode         Xcode IDE
vs            VisualStudio IDE
yasm          The Yasm Modular Assembler
clang         A C language family frontend for LLVM
go            Go Programming Language Compiler
dlang         D Programming Language Compiler
gfortran      GNU Fortran Programming Language Compiler
zig           Zig Programming Language Compiler
sdcc          Small Device C Compiler
cuda          CUDA Toolkit
ndk           Android NDK
rust          Rust Programming Language Compiler
llvm          A collection of modular and reusable compiler and toolchain technologies
cross         Common cross compilation toolchain
nasm          NASM Assembler
gcc           GNU Compiler Collection
mingw         Minimalist GNU for Windows
gnu-rm        GNU Arm Embedded Toolchain
envs          Environment variables toolchain
fasm          Flat Assembler
tinyc         Tiny C Compiler
emcc          A toolchain for compiling to asm.js and WebAssembly
icc           Intel C/C++ Compiler
ifort         Intel Fortran Compiler
musl          The musl-based cross-compilation toolchains

支持语言

  • C/C++
  • Objc/Objc++
  • Swift
  • Assembly
  • Golang
  • Rust
  • Dlang
  • Fortran
  • Cuda
  • Zig (Experimental)

支持特性

  • 简洁的配置语法
  • 直接构建支持,不依赖任何第三方后端 make 工具
  • 跨平台支持,不同平台可方便快速地切换
  • 交叉编译支持,智能分析交叉工具链信息
  • 多任务并行编译支持
  • C++20 Module-TS 支持
  • 支持跨平台的 C/C++ 依赖包快速集成
  • 自建分布式包仓库,第三方包仓库支持
  • 多语言混合编译支持
  • 灵活的 lua 脚本,丰富的扩展模块,可实现高度定制化
  • 丰富的插件支持,内置 vs/cmake/makefile/compile_commands 等生成插件
  • REPL 交互式执行支持
  • 增量编译支持,头文件依赖自动分析
  • 工具链的快速切换、定制化支持

工程类型

  • 静态库程序
  • 动态库类型
  • 控制台程序
  • Cuda程序
  • Qt应用程序
  • WDK驱动程序
  • WinSDK应用程序
  • MFC应用程序
  • iOS/MacOS应用程序
  • Framework和Bundle程序(iOS/MacOS)

更多例子

Debug 和 Release模式

add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("console")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    if is_mode("debug") then
        add_defines("DEBUG")
    end

自定义脚本

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    after_build(function (target)
        print("hello: %s", target:name())
        os.exec("echo %s", target:targetfile())
    end)

依赖包自动集成

下载和使用在 xmake-repo 和第三方包仓库的依赖包:

add_requires("tbox >1.6.1", "libuv master", "vcpkg::ffmpeg", "brew::pcre2/libpcre2-8")
add_requires("conan::openssl/1.1.1g", {alias = "openssl", optional = true, debug = true})
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("tbox", "libuv", "vcpkg::ffmpeg", "brew::pcre2/libpcre2-8", "openssl")

另外,我们也可以使用 xrepo 命令来快速安装依赖包。

Qt QuickApp 应用程序

target("test")
    add_rules("qt.quickapp")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/qml.qrc")

Cuda 程序

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cu")
    add_cugencodes("native")
    add_cugencodes("compute_35")

WDK/UMDF 驱动程序

target("echo")
    add_rules("wdk.driver", "wdk.env.umdf")
    add_files("driver/*.c")
    add_files("driver/*.inx")
    add_includedirs("exe")

target("app")
    add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf")
    add_files("exe/*.cpp")

更多WDK驱动程序例子(umdf/kmdf/wdm),见:WDK工程例子

iOS/MacOS 应用程序

target("test")
    add_rules("xcode.application")
    add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
    add_files("src/Info.plist")

Framework 和 Bundle 程序(iOS/MacOS)

target("test")
    add_rules("xcode.framework") -- 或者 xcode.bundle
    add_files("src/*.m")
    add_files("src/Info.plist")

OpenMP 程序

add_requires("libomp", {optional = true})
target("loop")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")
    add_rules("c++.openmp")
    add_packages("libomp")

插件

生成IDE工程文件插件(makefile, vs2002 - vs2019, ...)

$ xmake project -k vsxmake -m "debug;release" # 新版vs工程生成插件(推荐)
$ xmake project -k vs -m "debug;release"
$ xmake project -k cmake
$ xmake project -k ninja
$ xmake project -k compile_commands

加载自定义lua脚本插件

$ xmake l ./test.lua
$ xmake l -c "print('hello xmake!')"
$ xmake l lib.detect.find_tool gcc
$ xmake l
> print("hello xmake!")
> {1, 2, 3}
< {
    1,
    2,
    3
  }

更多内置插件见相关文档:内置插件文档

其他扩展插件,请到插件仓库进行下载安装: xmake-plugins.

IDE和编辑器插件

XMake Gradle插件 (JNI)

我们也可以在Gradle中使用xmake-gradle插件来集成编译JNI库

plugins {
  id 'org.tboox.gradle-xmake-plugin' version '1.0.6'
}

android {
    externalNativeBuild {
        xmake {
            path "jni/xmake.lua"
        }
    }
}

gradle-xmake-plugin插件被应用生效后,xmakeBuild任务会自动注入到现有的assemble任务中去,自动执行jni库编译和集成。

$ ./gradlew app:assembleDebug
> Task :nativelib:xmakeConfigureForArm64
> Task :nativelib:xmakeBuildForArm64
>> xmake build
[ 50%]: ccache compiling.debug nativelib.cc
[ 75%]: linking.debug libnativelib.so
[100%]: build ok!
>> install artifacts to /Users/ruki/projects/personal/xmake-gradle/nativelib/libs/arm64-v8a
> Task :nativelib:xmakeConfigureForArmv7
> Task :nativelib:xmakeBuildForArmv7
>> xmake build
[ 50%]: ccache compiling.debug nativelib.cc
[ 75%]: linking.debug libnativelib.so
[100%]: build ok!
>> install artifacts to /Users/ruki/projects/personal/xmake-gradle/nativelib/libs/armeabi-v7a
> Task :nativelib:preBuild
> Task :nativelib:assemble
> Task :app:assembleDebug
  • 由于 xmake 是基于 lua 脚本的,所以不管是在描述域还是脚本域中的配置,我们都可以通过基础的 lua 条件判断语法去控制配置逻辑。 整个条件控制的语法逻辑大概如下。 if expr then -- ... elseif not expr then -- ... else -- ... end 整个语法结构非常的简单,并且同时适用于描述域配置和脚本域配置,其中 ex

  •   xmake集成了内置的远程包依赖管理,用户只需要简单地在项目中添加自己所需要的包和版本,即可自动下载和集成对应的包到项目中,并且实现编译和链接。   例如:   add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*")   add_requires("tbox >1.6.1", {optional=true, debug=true})   ad

  • 前言 在开发xmake之前,我一直在使用gnumake/makefile来维护个人C/C++项目,一开始还好,然而等项目越来越庞大后,维护起来就非常吃力了,后续也用过一阵子automake系列工具,并不是很好用。 由于C/C++程序的构建过程比较繁琐,如果不借助IDE工具,很难快速构建一个新的C/C++程序,想要跨平台构建就更加麻烦了。 虽然IDE很好用,也很强大,但是还是有很多不足的地方,例如:

  • v2.3.1 1,无缝交叉编译. 2,用xmake project -k ninja生成ninja构建配置. 添加socket,pipe模块,改进process模块.重构进程调度器,并行调度构建.重构协程模块,准备远程和分布式编译. 生成后,用$ ninja构建. 无xmake.lua,可调用其他构建工具来完成编译. 只管xmake就行,对接xmake config的配置环境,复用xmake的平台

  •   在Windows以及MacOS开发中,我们都可以使用图形化界面来构件工程,极大的方便了我们的开发流程,但是在linux开发中,总是需要借助Cmake/Makefile等工具,来编写编译的命令和代码,这使得维护起来非常不方便,特别是当项目的依赖变多,以及项目之间互相依赖时,简直让人头大,然而,有一款Xmake的构建工具最近开始非常流行,这款工具没有晦涩和反人类的语法,只需要简单的配置一下就可以

  • Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。 它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。 我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMa

  • 环境:ubuntu16.04+xmakev2.7.2+mingw-w64 why xmake? 支持跨平台(无win编译选项) 支持C++库管理 上手快(基于lua相比cmake语法) 下载安装  此处略过 跨平台 linux-window 命令:xmake f -p PLAT -a ARCH linux 64位:         xmake f -p linux -a x86_64 linux

  • 目录 0.Intro 1. 环境搭建过程 1.1 树莓派系统安装 1.2 树莓派ssh连接准备 1.3 更改apt源 1.4 安装clang 1.5 安装eigen 1.6 安装xmake 1.7 安装opencv与opencv_contrib 1.8 摄像头设置 1.9 Github加速 1.10 测试 2 参考网站 0.Intro 最近要搞树莓派上的目标识别,装了一手opencv,折腾了不少,

  • xmake -f /tmp/xxx.lua xmake --file=xxx.lua 最简单: -- 添加名为`demo`的目标到工程 target("demo") -- 设置目标程序类型为二进制,一般为`控制台`的终端`命令行`程序 set_kind("binary") -- 添加`src`目录下的所有c文件 add_files("src/*.c") 更复杂点

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