ArtiPub(Article Publisher 的简称,意为“文章发布者”)是一款一文多发平台,可以帮助文章作者将编写好的文章自动发布到掘金、SegmentFault、CSDN、知乎与开源中国等技术媒体平台,传播优质知识,获取最大的曝光度。
ArtiPub 安装简单,提供了多种安装方式,可以一键安装使用,安装一般只要 5 分钟。
ArtiPub 目前支持文章编辑、文章发布与数据统计功能,后期会加入存量文章导入与数据分析功能,以便更好地管理与优化技术文章。
平台管理
文章管理
文章编辑
文章发布
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ArtiPub (Article Publisher 的简称,意为 “文章发布者”) 是一款开源的一文多发平台,可以帮助文章作者将编写好的文章自动发布到掘金、SegmentFault、CSDN、知乎、开源中国等技术媒体平台,传播优质知识,获取最大的曝光度。 官方团队提供了三种安装方式 [Docker](# 通过 Docker 安装) (大约 5 分钟): 适合对 Docker 有一定基础的开发者
偶然看到有artipub,可以一文多发。 支持了十多个平台吧,包括csdn,头条,微信等等。 有docker desktop,安装很简单。 写个批处理(要把路径改成自己的): d: cd D:\code\docker\dockercompose\artipub docker-compose up pause 然后写一个docker-compose.yaml,放在同一个目录,启动即可。 versi
Hello artipub 本篇文章由一文多发平台ArtiPub自动发布
多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自
打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,它们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化
打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,他们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
Cocos Creator 3D 自 v1.0.3 起正式支持原生平台,点击菜单栏的 项目 -> 构建发布 选项,打开构建发布面板,参照文档配置完项目信息后即可打包。 支持的原生平台包括 Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中 iOS、Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现,目前原生平台是集合在一起打包的,可以在同一界面上配置各个原生平台的参数选项,打
点击菜单栏的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 目前可以选择的原生平台包括 Android、iOS、Mac、Windows 四个,其中发布到 iOS、Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中。默认关闭,启用后能够减少热更新时需要下载的 SpriteFrame