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HP-Socket

高性能网络通信框架
授权协议 Apache
开发语言 C/C++ Python C# .NET Delphi/Pascal Basic
所属分类 程序开发、 网络工具包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 柴衡
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前支持 Windows 和 Linux 平台。

HP-Socket 的设计充分注重功能、通用型、易用性与伸缩性:

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。

  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了HP-Socket的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  • HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

  • HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

高性能

  • Server 组件:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理,支持超大规模、高并发通信场景。

  • Agent 组件:Agent组件实质上是Multi-Client组件,与Server组件采用相同的技术架构。一个Agent组件对象可同时建立和高效处理大规模Socket连接。

  • Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个Socket连接,适用于小规模客户端场景。

伸缩性

      应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

工作流程

  1. 创建监听器对象

  2. 创建组件对象(并绑定监听器)

  3. 启动组件

  4. 连接远程主机(仅用于Agent组件)

  5. 处理通信事件(OnConnect/OnReceive/OnClose ......)

  6. 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件)

  7. 销毁组件对象

  8. 销毁监听器对象

Agent Workflow

示例代码

  • C++

    #include <hpsocket/HPSocket.h>/* Listener Class */
    class CListenerImpl : public CTcpPullServerListener
    {
    
    public:
    	// 5. process network events
    	virtual EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen);
    	virtual EnHandleResult OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, UINT_PTR soClient);
    	virtual EnHandleResult OnHandShake(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID);
    	virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, int iLength);
    	virtual EnHandleResult OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);
    	virtual EnHandleResult OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode);
    	virtual EnHandleResult OnShutdown(ITcpServer* pSender);
    };
    
    int main(int argc, char* const argv[])
    {
    	// 1. Create listener object
    	CListenerImpl s_listener;
    	// 2. Create component object (and binding with listener object)
    	CTcpPullServerPtr s_pserver(&s_listener);
    	
    	// 3. Start component object
    	if(!s_pserver->Start("0.0.0.0", 5555))
    		exit(1);
    	
    	/* wait for exit */
    	// ... ... 
    	
    	// 6. (optional) Stop component object
    	s_pserver->Stop()
    
    	return 0;
    	
    	// 7. Destroy component object automatically
    	// 8. Destroy listener object automatically
    }

     

  • C

    #include <hpsocket/HPSocket4C.h>// 5. process network events
    EnHandleResult __HP_CALL OnConnect(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID);
    EnHandleResult __HP_CALL OnReceive(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, int iLength);
    EnHandleResult __HP_CALL OnSend(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);
    EnHandleResult __HP_CALL OnClose(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, En_HP_SocketOperation enOperation, int iErrorCode);
    EnHandleResult __HP_CALL OnShutdown(HP_Agent pSender);
    
    int main(int argc, char* const argv[])
    {
    	HP_TcpPullAgentListener s_listener;
    	HP_TcpPullAgent s_agent;
    
    	// 1. Create listener object
    	s_listener	= ::Create_HP_TcpPullAgentListener();
    	// 2. Create component object (and binding with listener object)
    	s_agent		= ::Create_HP_TcpPullAgent(s_listener);
    	
    	/* Set listener callbacks */
    	::HP_Set_FN_Agent_OnConnect(s_listener, OnConnect);
    	::HP_Set_FN_Agent_OnSend(s_listener, OnSend);
    	::HP_Set_FN_Agent_OnPullReceive(s_listener, OnReceive);
    	::HP_Set_FN_Agent_OnClose(s_listener, OnClose);
    	::HP_Set_FN_Agent_OnShutdown(s_listener, OnShutdown);
    	
    	// 3. Start component object
    	if(!::HP_Agent_Start(s_agent, "0.0.0.0", TRUE))
    		exit(1);
    	
    	// 4. Connect to dest host
    	::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.1", REMOTE_PORT_1, nullptr);
    	::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.2", REMOTE_PORT_2, nullptr);
    	::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.3", REMOTE_PORT_3, nullptr);
    	
    	/* wait for exit */
    	// ... ... 
    	
    	// 6. (optional) Stop component object
    	::HP_Agent_Stop(s_agent)
    
    	// 7. Destroy component object
    	::Destroy_HP_TcpPullAgent(s_agent);
    	// 8. Destroy listener object
    	::Destroy_HP_TcpPullAgentListener(s_listener);
    	
    	return 0;
    }

     

  • 基础组件
    基础组件

  • SSL组件

  • HTTP组件

    • 一、Hp-socket组件介绍 HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。 HP-Socket 对通信层完全封装, 应用程序不必关注通信层的任何细节; HP-Soc

    • java版本调用HP-Socket服务端代码 java 2020-7-20 下载地址 https://www.codedown123.com/31243.html java版本调用HP-Socket服务端代码,包含jna包及5.0.2版本的HP-Socket的dll文件,采用的是非常新的HP-Socket版本,demo是整套java工程,导入eclipse修改HpSocket.java文件中的服务

    • 【实例简介】 HP-Socket开发TCP Server。 简单地TCP Server,示例如何使用HP-Socket 【实例截图】 【核心代码】 TCP_Server └── TCP_Server ├── Debug │   ├── HPSocket_D.dll │   ├── TCP_Server.exe │   ├── TCP_Server.ilk │   └── TCP_Server.pd

    • 1. HP-Socket 介绍 HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 网络通信框架,提供 C/C++、C#、Java、Python 等编译语言接口。 如果使用 HP-Socket 提供的 C++ 接口,需要使用 C++14 及以上的 C++ 版本。 详细使用参考: HP-Socket 高性能网络通信框架 伤神小怪兽 / HP-Socket HP-Socket Githu

    • HP-Socket是一个免费开源的通信库。示例代码看起来比较纷繁,所以简化了一下,写了一个demo. 服务器端://调试模式请包含HPSocket4C_UD.lib //在工程目录中,包含头件HPSocket4C.h、HPTypeDef.h、SocketInterface.h #pragma once #include "HPSocket4C.h" const   LPCTSTR   DEF_AD

    • 介绍 HP-Socket是一套通用的高性能TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的TCP/UDP/HTTP通信系统,提供C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python等编程语言接口。HP-Socket对通信层完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket提供基于事件通知模型的API接口,能非常

    • 最近在使用HP-SOCKET做一个嵌入式程序,主要是上位机与下位机设备之间的网络交互。初次交互时,下位机需要保存上位机的IP地址,端口号等,方便进行后续的通信。 在这其中,使用了一个队列的机制。即每次上位机问询,进行一个队列的存储,主要存储了上位机IP、端口、功能码、数据。然后下位机应答时,从队列中取数据,并发给相应的IP和端口。 这时候就出现了问题,从队列中取出的IP地址始终是乱码的,因此应答总

    • 包含Windows\Include\HPSocket头文件 HPSocket4C_U.lib、HPSocket4C_UD.lib 库文件 1、服务器: (1)Server.h #pragma once #include "HPSocket4C.h" const   LPCTSTR   DEF_ADDRESS = _T("0.0.0.0"); const   USHORT    PORT = 970

    • 概念 HP-Socket 是国产的TCP、UDP和HTTP 通信框架,包含服务端、客户端和 Agent 组件,提供 C/C++、C#、Java、Python 等多种编程语言接口。 与传统TCP通讯区别的是HP-Socket 对通信层做到了完全封装,程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket提供基于事件通知模型的 API 接口,能简单高效地整合到新旧应用程序中。 示例 TcpS

     相关资料
    • 用途: 提供对网络通信的访问 Addressing, Protocol Families and Socket Types Looking up Hosts on the Network Finding Service Information Looking Up Server Addresses IP Address Representations TCP/IP Client and Serve

    • 模块介绍 Socket介绍 介绍来自:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1305207629676577 在开发网络应用程序的时候,我们又会遇到Socket这个概念。Socket是一个抽象概念,一个应用程序通过一个Socket来建立一个远程连接,而Socket内部通过TCP/IP协议把数据传输到网络: Hutool封装 JDK中提供

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