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WXG 前端 3、4面

优质
小牛编辑
75浏览
2024-05-20

WXG 前端 3、4面

三面:
1.自我介绍
2.讲一下创业?规模?形式和方向?我做的什么东西?用户量?
3.创业的项目中遇到什么有挑战的事情(技术方面)?在图片处理方面的流程设计,做过什么性能优化吗?
4.飞书做的工作介绍
- 构建速度怎么优化的?
- webpack 插件怎么做的?
5.让你设计一个混淆压缩怎么做?Tree-shaking 怎么去除未引用代码?
6.AST 怎么比较两端混淆的代码有抄袭情况?AST 里面的函数怎么转换去对比?
7.Webpack 增量打包怎么做到的?
8.再介绍一下飞书中的一些贡献点,pnpm + monorepo 包依赖治理
9.做过游戏相关的事情吗?俄罗斯方块的物理碰撞用哪个物理引擎实现的?
10.跨栈这边,flutter 这些了解过没
11.你怎么保证短时间内把跨栈能力提升上来?你当时工程化啥也不会咋做的工程化?
12.问我这边工资多少?我问了微信,差不了太多。让我可以和 hr 沟通。
13.反问:
- 游戏 + 前端 的发展方向怎么看待的
- 小游戏发展现状和未来趋势
- 实习生培养模式
- 有什么可以提升的地方:一些算法之类的底层还需要花时间再深入一些
四面:
1.自我介绍
2.你在飞书做了什么牛逼的业务,牛逼的事情
3.妙记的业务难点
4.你是怎么理解工程化的,结合具体案例讲
5.CI 怎么做的
6.开源怎么做的
7.看看你的博客
8.无感刷新 token 的意义,既然第二个 token 为一个月,为啥不直接给第一个 token 一个月
9.反问
已 oc,但考虑到很多因素只能拒绝了
打个小广告,想加入社区打破信息差,或者想做开源的同学,欢迎来找我,目前在做一个脚手架项目,详见主页帖子
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