一面
时长:57min
岗位:三维前端开发
1. 面试官介绍
2. 自我介绍
3. 实习情况问题
4. URL输入到渲染过程
5. 缓存策略(如何配置)
6. http发展历程
7. 详细说一下多路复用
8. 为什么setTimeout有时候不准确
9. 场景题:实现一个准确的定时器
10. requestAnimationFrame执行机制
11. 前端路由原理
12. JS原生API如何监听路由变化
13. TS题(如图)
14. cookie、localStorage和状态管理器区别
15. 两者token存放问题与解决方式
16. 如何实现保持登录
17. 项目规模与人员配比
18. 不同角色的职责差异
19. 如何提高复用性
20. 说一下项目亮点
21. 如何实现多个文件导出(压缩包还是一堆?)
22. 如何实现自适应
23. 缩放效果与缺陷,如何解决
24. 最困难的问题
25. 解决方案与历程,如何排查
26. 如何学习前端
27. 对计算机图形学的了解
28. 对webGl的了解与兴趣
29. 反问
公司3D业务:可视化业务,工厂园区模型,交互效果
前端团队:拖拽看板、3D
如何学习webGl:先扎实计算机图形学的基础,从底层(webGl)或者应用(Three.js)方面来
面试流程:三轮
二面
时长:80min
1. 为什么不做自己的专业
2. 挑一个感觉还不错的项目讲
3. 说一下功能实现的历程
4. 说一下相关功能的常规方案与舍去
5. css单位
6. 框架做了什么事
7. 比较一下proxy和defineProperty
8. 为什么后者的性能要好但还是选择了proxy
9. 个人兴趣
10. 最近在做的事,有什么心得
11. 看过的书,收获等等
12. 个人对前端的了解与想法
13. 反问
后面还和面试官唠了蛮久,基本上他问了我三四十分钟,我反问他四五十分钟,这个面试官真的非常nice,给了许多启迪性的建议和思考,后面再额外写个帖子分享吧