【字节】问的很多都是网上能搜到的很多那种模版式的问题
1.最满意的作品是哪个为什么?2.认为自己最大的优势是什么?3.如何确定自己的设计是正确的?
这些问题虽然提前准备了,但答案也不理想,因为其实最满意的作品是练习稿,而工作项目都好一般,但是讲练习稿没有落地又很没有说服力。而最大的优势,自己其实什么都会点,可是却又没有一个特别突出的,一面挂
【吉比特】面试十分短暂,工作强度无法达成一致,面试官说有可能要996,并善意地提醒我深圳的公司工作强度都大,要做好心理准备
【米哈游】认真的做了测试题,一二面问了一些平时工作的问题,hrbp面问的问题比较难
1.如果测试题重新做会如何做?测试题我尝试了几种解决思路选了认为最合适的答案,一时间实在想不出还能有什么其他的方案,所以没答好
2.之前工作不是游戏行业的,现在如果从事游戏行业觉得会面临什么挑战?我说是如何处理好原画和画面融合的问题,目前在大量收集和观察一些前辈的作品,但是这么答似乎显得不太自信
3.比较想去什么行业发展?毕竟面的是游戏公司,应该说想去游戏行业的,但是不太会撒谎,最后还是说只要是比较年轻化的行业都可以接受(准确来说,我好像比较想去文娱类型的公司)
4.你期待的工作是什么样子的?
米哈游的面试官超级温柔的,不过这样很容易就会放松警惕胡言乱语
有几个回答都说的不好,估计也有更合适的候选人了,毕竟没有从事过游戏行业确实感觉自己不是太有优势,没能拿下offer
【普普通通设计师第一次挑战大中厂的一些感想】
每个公司会有各自看中的侧重点,比如游戏行业注重字体设计和网页h5双端设计,而其他互联网公司需要T形人才,懂得全面且有一项很强。
目前我会字体版式还有插画,23年要把blender学起来,可惜又没有时间去发展一个特别擅长的技能了。希望能接触到大型项目,没有大型项目经验作品集里最满意的作品都答不上来。