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长达半年的暑期实习漫漫求职路复盘

优质
小牛编辑
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2023-03-28

长达半年的暑期实习漫漫求职路复盘

游戏策划(非文案)
offer:
西山居seed训练营
网易互娱-暗黑破坏神不朽项目组(暂定)

个人情况:
华五大三,参加过未来信号空间站+腾讯游策公开课项目,有三款已完成minigame,两款在研独立游戏(其中一款为动作游戏),主要发展方向为战斗策划,对Roguelike、开放世界、魂like有一定理解。会用Dragonbones做骨骼动画,用MAYA做三维动画,对Unity开发流程有初步了解。

投递情况:
腾讯:
(游策公开课)
12.24 天美J1 赛车开放世界 一面挂
初次面试,面试官主动问我有没有玩过赛车类游戏,但因为我几乎没怎么玩,所以转向问怪猎和我那段时间玩的幻塔,没有提前准备理解也不足,答得很玩家侧很散,面完心里就感觉差不多凉了。

经验+1:要和面试官明确自己发展的方向!另外面试官问你最近在玩什么游戏的背后是在问你准备了什么游戏,理解不深的游戏就别提了给自己挖坑,如果面试官问的问题很大,比如“你就分析一下这款游戏吧”,得紧紧围绕你的研究方向去展开,不要面关卡策划,老在提世界观= =(现在回头看看当时真的太小白太傻了)

1.14 天美F1 都市向开放世界 三面挂
因为在未来信号空间站做过月度课题“近未来城市想象”和“MMO玩家开放世界概念感知”被捞
这次面试和面试官明确了自己是战斗策划方向,针对自己的游戏经历也做过了比较充足的准备,一面非常顺利。
二面有两位面试官,是关卡策划组组长+一位资深关卡策划,前半小时谈我的那款动作游戏的设计,后半小时问了一些动作游戏的理解题和设计题。
三面的面试官是项目的制作人,大体问题和二面差不多,但他一直在深挖我的游戏经历,最后觉得我的游戏经历不足,狠狠把我教训了一顿TvT,“游戏策划游戏玩得少就像电影导演电影看得很少,这是一件很可怕的事情。” 嗯,很受打击。

经验+1:二面让我谈设计方案的时候,我一直在介绍具体细节,面试官在反面环节就用心良苦得告诉我下次回答这种问题,重要的是你的设计思路(感恩的心)
经验+1:嗯,,以前玩的游戏太杂了,玩精的战斗游戏不多,火速去补游戏经历呗,对魂类的研究也是这时候才开始的。

2.22 魔方 火影开放世界 三面挂
嗯,,大体和上一轮面试差不多,三面面试官因为太过友好,让我有了一些误解,结果才自信期待了两个小时就发现流程灰了= =最后找HR同学问了面评,“深度够了,广度不够”,心塞。

3.16 天美L2 王者荣耀开放世界 一面挂
感觉蛮KPI的,面试官态度极其恶劣,看出来对我兴趣不大,还问我“你面了腾讯这么多轮,有什么想法?”,哽住,我真是谢谢您。

(春招)
4.24 发行策划 一面挂
春招后腾讯HC没多少,基本没报希望,群面4个人,甚至同一场有一位认识的小姐姐,让我们在任天堂的几款游戏中选一款在手机上移植成网游,选了塞尔达,讨论氛围还算和谐,表现一般。
一面还是群面的那位面试官,主要问了Roguelike品类的理解,让我分析Hades在死亡细胞之后有哪些Roguelike方面的迭代,答得感觉一般。最后面试官对我说“会有别的公司适合你的”,???再次谢谢您。

鹰角:
高冷的鹰小姐,简历挂

莉莉丝:
一直用人部门筛选,默认挂了吧

西山居seed:
offer
有一轮笔试+面试
笔试 4.1
没什么好说的,就是一些概率题+游戏理解题+游戏设计题+职业规划题

面试 4.19
在腾讯的多次面试轰炸之后,在自己硬功夫之外,大概摸清了一些面试的技巧,首先对自己的自我介绍做了设计,会在自我介绍的最后一句话说“我以后的发展方向是战斗策划,也在自己的minigame里独立设计过一个战斗系统”引导面试官发问,并在回答的过程中,以“理解[em]e401152[/em]设计思路”的回答样式穿***对战斗系统的宏观理解,除此之外,也会在回答其他问题的过程中,也会遵循一些MDA的逻辑,并继续引导面试官往我擅长的方向进行提问。
在seed的面试中第一次运用了这些面试技巧,效果非常好,面试过程很顺利,最后也拿到了第一个offer。

网易互娱:
offer
笔试 4.17
游戏基础知识选择题+概率/博弈题+游戏设计题,网易互娱应该不怎么在笔试筛人吧,迟到半小时还是过了。

一面 4.29
两位面试官,实际一人提问,还是运用了之前提到的面试技巧,基本都是战斗策划方面的常规问题,面试体验极佳,你说的每一个point面试官都会通过微笑点头来给出正向反馈,最后还聊了聊动作电影和动作游戏的一些关联性问题,蛮有意思的。

经验+1:提前准备好所有面试时可能展示给面试官的东西,并在合适的时机第一时间给面试官投屏展示。

二面 5.10
三位面试官+HR,实际两人提问,前半小时第一位面试官对我设计的战斗系统进行了非常详细的追问并让我简单展示了一下之前对Hades的拆解,后半小时另一位面试官主要在考察我对动作游戏的理解,也有一些设计题,问得非常非常细,甚至有“斧头落地需要多少帧”、“玩家在上一个动作尚未结束时,下了指令,动作该如何衔接”这样的问题,幸好我用MAYA做过相关的动作,回答出来了,,另外一些问题如果没有回答到他想要的point上,他会继续换一种方式提问来引导你,这一点好评。一共面满了一个小时,甚至HR都没时间再提问,这一次面试大概是所有面试中最细节,也是最累的一场,面完缓了大半天才缓过来,但也学到了很多东西,更开心的是当天晚上就接到HR电话通知面试通过,在进行offer审核了,目前已经拿到offer,决定去网易当猪仔啦。

这半年以来,一共面了13次,被腾讯挂了5次,可谓心累,一度小崩溃过。但也在面试中持续成长,学到了很多吧,另外还要感谢很多学长以及同行的朋友,真的给了我无穷多的帮助。

今年就业形势很不好,一路上都辛苦了,也希望之后大家能够顺利,在自己的赛道上拿到满意的成绩!

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