##北京Access工作室(5.5一面)
问的都是项目,死抠,基本无基础知识(偶尔会顺带提一嘴)
###反问
- 面试流程有几轮?
- 工作室项目?
- 面试官工作?
- 工作室在北京?
- 有可能远程实习?
- 工作制度?
- 我还有什么提升的?
- 要有自己明确的目标,要了解自己想要什么(中间问我想做什么游戏,我说看公司安排,然后被说要有自己的目标
感谢信 5.24(貌似不是北京工作室的感谢信,但是上海的第二天给我打电话和我约面
上海B站一面(5.27)
本轮不是技术面,是介绍面(?)
是项目孵化人面的我,给我介绍了一下项目,然后问了一些偏HR的问题。
上海的组大概是为直播生态服务的,想要做一些直播交互的游戏。
开发风格是敏捷开发,4-5人一组,大概有4-5个组,所以需要复合人才(啥都得干点),15个工作日做一个原型,上线测试,如果效果不错会投入更多。(我的理解就是每周都在做game jam)
上海B站二面(5.30)
技术面,给我的感觉基本上是在读题让我回答
下面凭记忆不完全记录:
- 在协程中使用sleep()函数会发生什么?
- 对C++熟悉还是C#熟悉?回答会决定接下来的面试题(C++
- 共享指针怎么实现的?
- 说一下虚拟内存,如何处理内存碎片?
- 二维数组在内存中是如何存储的?
- (a+b)*(c-d)的后缀表达式是什么?
- 讲一下堆和栈(数据结构
- 算法:爬楼梯,写一下递推公式
- 知道什么自动寻路算法吗?可以说一下吗?
- 对网络编程熟悉吗?(不熟悉
- 讲一下TCP流量控制
- 什么是单工和双工
- 讲一下DNS协议
- 设计模式知道哪些?可以说一下吗?
- 软件设计原则,讲一下开放封闭原则,不知道的话其他的原则说一个讲讲也可以
- Unity FixedUpdate和Update有什么区别?
- 如果FixedUpdate某一帧要运行很大的东西(时间较长),会发生什么?
- 介绍一下洗牌算法(项目提到了
- 介绍一下你的对象池怎么实现的(项目提到了
反问
- 薪资?有无房补?
- 面试官工作?
- 有技术指导吗?(有技术大牛带吗?
HR面(6.1)
是HRBP面我的,也是问了一些对游戏的看法,做游戏的看法,职业规划之类的,薪资什么的还是要和招聘的同学沟通。
(甚至查了查HRBP是什么职位
面试应该告一段落了,估计HR端午节后会联系我吧。
#面试复盘#