大致的内容如下:
- 问实习做的详细内容
- 有没有使用过触发器(讲了一下mysql的存储过程函数可以使用触发器,然后实习做的业务中回收资源用的也是触发器思想)
- 问实习业务用到的服务模型(事件驱动机制+责任链处理)
- 责任链处理事件怎么解决冲突(事件优先级+事件取消标志)
- 有没有用到配置化思想(聊了一下实习的时候把相关的信息抽象后实现了配置化balabala)
- 存储信息的字段怎么设计
- 看过什么jdk源码(除了map以外,讲了一下ScheduledThreadPool的实现,本来还想说说锁的,但是被下面的问题卡了)
- 由上面引申出来的问题,定时周期任务执行久了产生了时间偏移量怎么办?
后面闲聊了一下学习计划和毕业设计之类的内容
全程0八股,全是考察思维能力和挖掘实习当中的细节。由于我当时实习做的是游戏服务端研发,后续说感觉我更适合游戏研发,所以有机会会转岗。
9.27发了录取意向,薪资和岗位待定。
#4399##Java##秋招##校招##面经#