一、 什么是多态
<1>一种类型具有多种类型的能力
<2>允许不同的对象对同一消息做出灵活的反应
<3>以一种通用的方式对待个使用的对象
<4>非动态语言必须通过继承和接口的方式来实现
二、 python中的多态
<1>通过继承实现多态(子类可以作为父类来使用) <2>子类通过重载父类的方法实现多态 class Animal: def move(self): print('animal is moving....') class Dog(Animal): pass def move(obj): obj.move() >>>move(Animal()) >>>animal is moving.... >>>move(Dog()) >>>animal is moving.... class Fish(Animal): def move(self): print('fish is moving....') >>>move(Fish()) >>>fish is moving....
三、 动态语言和鸭子类型
<1>变量绑定的类型是不确定的
<2>函数和方法可以接收任何类型的参数
<3>调用方法时不检查提供的参数类型
<4>调用是否成功有参数的方法和属性确定,调用不成功则抛出错误
<5>不用实现接口
class P: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __add__(self, oth): return P(self.x+oth.x, self.y+oth.y) def info(self): print(self.x, self.y) class D(P): def __init__(self, x, y, z): super.__init__(x, y) self.z = z def __add__(self, oth): return D(self.x+oth.x, self.y+oth.y, self.z+oth.z) def info(self): print(self.x, self.y, self.z) class F: def __init__(self, x, y, z): self.x = x self.y = y self.z = z def __add__(self, oth): return D(self.x+oth.x, self.y+oth.y, self.z+oth.z) def info(self): print(self.x, self.y, self.z) def add(a, b): return a + b if __name__ == '__main__': add(p(1, 2), p(3, 4).info()) add(D(1, 2, 3), D(1, 2, 3).info()) add(F(2, 3, 4), D(2, 3, 4).info())
四、 多态的好处
<1>可实现开放的扩展和修改的封闭
<2>使python程序更加的灵活
以上这篇老生常谈python之鸭子类和多态就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍老生常谈Python之装饰器、迭代器和生成器,包括了老生常谈Python之装饰器、迭代器和生成器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在学习python的时候,三大“名器”对没有其他语言编程经验的人来说,应该算是一个小难点,本次博客就博主自己对装饰器、迭代器和生成器理解进行解释。 为什么要使用装饰器 什么是装饰器?“装饰”从字面意思来谁就是对特定的建筑物内按照一定的思路和风格进行
本文向大家介绍老生常谈Python基础之字符编码,包括了老生常谈Python基础之字符编码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 字符编码非常容易出问题,我们要牢记几句话: 1.用什么编码保存的,就要用什么编码打开 2.程序的执行,是先将文件读入内存中 3.unicode是父编码,只能encode解码成其他编码格式 utf-8,GBK这些是子8编码,只能decode编码成Unicode 一
本文向大家介绍老生常谈python中的重载,包括了老生常谈python中的重载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在一些静态语言中,大都存在有一个重载的概念。这是在OOP(面对对象编程)中一个必不可少的一个行为。 所谓重载,就是多个相同函数名的函数,根据传入的参数个数,参数类型而执行不同的功能。所以函数重载实质上是为了解决编程中参数可变不统一的问题。 python 中的重载 在pytho
本文向大家介绍老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇),包括了老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.onTouch和onTouchEvent,都是在dispatchTouchEvent()中调用,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouch
本文向大家介绍老生常谈 关于JavaScript的类的继承,包括了老生常谈 关于JavaScript的类的继承的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 其实最一开始学JS的时候就看过继承的实现。当时只是去试着理解从书上看来的代码段而已。今天又重新思考了一下,感觉这是一个思维探索演进的结果。 继承,即复用。 如果抛开继承的固有思想,让b复用a的成员,最简单粗暴的做法, b=a; 那么,问题来了: 对
本文向大家介绍js老生常谈之this,constructor ,prototype全面解析,包括了js老生常谈之this,constructor ,prototype全面解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 javascript中的this,constructor ,prototype,都是老生常谈的问题,深入理解他们的含义至关重要。在这里,我们再来复习一下吧,温故而知新! this