效果图:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>吃豆人V01</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px" style="border: 1px solid black"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //TODO 面向对象方式解析 //TODO 1.创建吃豆人的对象模板 function Pacman(){ //TODO 属性 this.isOpen = true;//TODO 开关 this.start = 45*Math.PI/180; this.end = 315*Math.PI/180; //TODO 方法 //TODO 1.绘制方法 this.paint = function(){ //TODO 吃豆人的脸 context.beginPath(); context.arc(250,200,100,this.start,this.end); context.lineTo(250,200); context.closePath(); context.fillStyle = "yellow"; context.fill(); context.stroke(); //TODO 吃豆人的眼睛 context.beginPath(); context.arc(250,150,15,0,Math.PI*2); context.fillStyle = "black"; context.fill(); //TODO 吃豆人的眼神 context.beginPath(); context.arc(255,145,5,0,Math.PI*2); context.fillStyle = "white"; context.fill(); } //TODO 2.控制开闭切换 this.open = function(){ if(this.isOpen){//TODO 开口 this.start = 45*Math.PI/180; this.end = 315*Math.PI/180; this.isOpen = false; }else{//TODO 闭口 this.start = 0; this.end = Math.PI*2; this.isOpen = true; } } } //TODO 创建吃豆人的对象 var pacman = new Pacman(); //TODO 核心控制器 setInterval(function(){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); pacman.paint(); pacman.open(); },200); </script> </body> </html>
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本文向大家介绍canvas实现绘制吃豆鱼效果,包括了canvas实现绘制吃豆鱼效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 话不多说,请看代码: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍Canvas实现动态的雪花效果,包括了Canvas实现动态的雪花效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下: 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍canvas实现钟表效果,包括了canvas实现钟表效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下: 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果,包括了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下 主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习 因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,
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本文向大家介绍canvas实现探照灯效果,包括了canvas实现探照灯效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对