模板在C++一直是比较神秘的存在。 STL 和 Boost 中都有大量运用模板,但是对于普通的程序员来说,模板仅限于使用。在一般的编程中,很少会有需要自己定义模板的情况。但是作为一个有理想的程序员,模板是一个绕不过去的坎。由于C++标准的不断改进,模板的能力越来越强,使用范围也越来越广。
在C++11中,模板增加了 constexpr ,可变模板参数,回返类型后置的函数声明扩展了模板的能力;增加了外部模板加快了模板的编译速度;模板参数的缺省值,角括号和模板别名使模板的定义和使用变得更加的简洁。
C++14中,放宽了 constexpr 的限制,增加了变量模板。
C++17中,简化模板的构造函数,使模板更加易用;Folding使得模板在定义中更加方便。
C++20是一个大版本更新,对于模板来说,也有很大的进步。对于个人来说,最喜欢的应该就是 concept 了,它让模板可以判断模板参数是不是符合要求,同时也对模板的特化提供了更进一部的支持(以后再也不用看着模板成吨的报错流泪了。);同时它还要求大部分的STL库都支持 constexpr ,使得很多类可以在编译期直接使用(以后模板元编程就不是单纯的函数式语言了吧,感觉以后C++的编程会变得非常奇怪)。
而随着模板一步步的完善,大佬们发现模板的功能居然已经实现了图灵完备,于是各种骚操作层出不穷,比如俄罗斯方块Super Template Tetris 。
作为一个小老弟,当然是还没有能力写出一个可以媲美俄罗斯方块的程序,不过写一些简单的排序还是可以的。
这里我分享的是一个选择排序算法。为什么选择选择排序呢?因为它排序的时候,他对于元素的位置改变是比较少的。个人感觉函数元编程最复杂的就是对元素进行修改位置了吧。
template<int ...data> struct mvector; template<int first, int ...data> struct mvector<first, data...> { static constexpr int size = sizeof...(data) + 1; static constexpr int value = first; typedef mvector<data...> next_type; constexpr static std::array<int, sizeof...(data) + 1> array = {first, data...}; }; template<int first> struct mvector<first> { static constexpr int size = 1; static constexpr int value = first; typedef mvector<> next_type; constexpr static int array[] = {first}; }; template<> struct mvector<> { static constexpr int size = 0; static constexpr int value = -1; typedef mvector<> next_type; constexpr static int array[] = {}; };
这里我们定义了一个 mvcetor 模板,他的作用就是用来保存数据的。模板的原型是
template<int ...data> struct mvector;
他可以输入任意数量的整数(模板参数可以看作是输入)。
根据后面的特化,模板一共有四个属性或类型(这些可以看作是模板的输出),分别是 size , value (第一个元素的值,方便后面的迭代), next_type (除去头的尾部,方便迭代), array ( mvector 的数组表现形式)。
分割向量
// 分割向量 template<int index, typename T, typename S> struct SplitVector; template<int index, int ...LeftData, int ...RightData> struct SplitVector<index, mvector<LeftData...>, mvector<RightData...>> { typedef SplitVector<index - 1, mvector<LeftData..., mvector<RightData...>::value>, typename mvector<RightData...>::next_type> next_split; typedef typename next_split::LeftVector LeftVector; typedef typename next_split::RightVector RightVector; }; template<int ...LeftData, int ...RightData> struct SplitVector<0, mvector<LeftData...>, mvector<RightData...>> { typedef mvector<LeftData...> LeftVector; typedef typename mvector<RightData...>::next_type RightVector; };
这个模板的主要目的是将向量从某一部分分离出来(取最大值)。
模板的输入有三个: index (要分离的元素的位置在 RightData 的位置), LeftData (分离的左边), RightData (分离的右边)。
输出有 LeftVector (出来的左边), RightVector (出来的右边)。
合并向量
// 合并向量 template<typename T, typename S> struct MergeVector; template<int ...dataa, int ...datab> struct MergeVector<mvector<dataa...>, mvector<datab...>> { typedef mvector<dataa..., datab...> result_type; };
将两个向量合并,主要是用在分割后的向量。
寻找最大值
template<int now_index, typename U, typename V> struct FindMax; template<int now_index, int ...Looped, int ...unLooped> struct FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<unLooped...>> { typedef FindMax<now_index + 1, mvector<Looped..., mvector<unLooped...>::value>, typename mvector<unLooped...>::next_type> next_max; constexpr static int max = mvector<unLooped...>::value > next_max::max ? mvector<unLooped...>::value : next_max::max; constexpr static int max_index = mvector<unLooped...>::value > next_max::max ? now_index : next_max::max_index; }; template<int now_index, int ...Looped> struct FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<>> { typedef FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<>> next_max; constexpr static int max = -1; constexpr static int max_index = now_index; };
寻找向量中的最大值。输入有 now_index , Looped (已经比较的部分), unLooped (未比较的部分)。其中 now_index 是多余的,可以使用 sizeof...(Looped) 来代替。
输出是 max (最大值), max_index (最大值的位置,方便后面的分割)
对数据操作完成了,这个程序也就完成了一大半了,排序也是非常的简单,从未排序的列表中,选择最大的值,放到已经排序好的列表的前面就好了。
// 排序 template<typename T, typename S> struct SelectSortWork; template<int ...unSorted, int ...Sorted> struct SelectSortWork<mvector<unSorted...>, mvector<Sorted...>> { typedef FindMax<0, mvector<>, mvector<unSorted...>> max_find_type; constexpr static int max = max_find_type::max; constexpr static int max_index = max_find_type::max_index; typedef SplitVector<max_index, mvector<>, mvector<unSorted...>> split_type; typedef SelectSortWork<typename MergeVector<typename split_type::LeftVector, typename split_type::RightVector>::result_type, mvector<max, Sorted...>> next_select_sort_work_type; typedef typename next_select_sort_work_type::sorted_type sorted_type; }; template<int ...Sorted> struct SelectSortWork<mvector<>, mvector<Sorted...>> { typedef mvector<Sorted...> sorted_type; };
代码我放在了github的gist上, select_sort.cpp 。
总的来说,代码还是非常的简单的,只要合理的进行分解,大部分的算法应该都是可以实现的。
在编程的过程中,我也有一些自己的领悟,对于模板元编程的几点小Tips,在这里给大家介绍一下吧。
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