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深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法

宋飞掣
2023-03-14
本文向大家介绍深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法,包括了深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

来看一个简单的例子:


/*

 * 总列数

 */

NSUInteger totalloc = 3;

/*  * View的宽高  */ CGFloat shopW = 80; CGFloat shopH = 100;

/*  * 每个View之间的间隔  */ CGFloat margin = (self.view.frame.size.width - totalloc * shopW) / (totalloc + 1);

/*  * View的总个数  */ NSUInteger count = 12;

/*  *  根据总个数使用总列数来除和取余获取对应的行和列  */ NSUInteger loc = count / totalloc; NSUInteger row = count % totalloc;

/*  * View的X和Y  */ CGFloat shopX = margin + (margin + shopW) * row; CGFloat shopY = margin + (margin + shopH) * loc;

/*  * 创建自定义View,设置背景颜色,添加到界面上去  */  UIView *shopV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH)];  shopV.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];  [self.shopView addSubview:shopV];

/*  *  创建UIImageView用于放置图片,设置frame然后加到自定义的View上面  */  UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] init];  imageV.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);  [shopV addSubview:imageV];

/*  *  创建UILabel用于放置显示文字,设置frame然后加到自定义的View上面  */  UILabel *l = [[UILabel alloc] init];  l.frame = CGRectMake(0, 80, 80, 20);  l.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;  [shopV addSubview:l];


根据例子可以看出设置九宫格的几个要点步骤,下面我们再进一步深入探究尺寸和坐标方面的相关计算。比如现在我们有一个UIView,和一个button,当点击button的时候,我们希望能在这个view上以九宫格的形式添加它的子view。
这里主要是记录一下实现的思路,以后类似的问题都可以这样思考。

如图,我们首先要计算的应该是horizalSpacing 和 verticalSpacing,因为拿到它们才可以计算坐标值。

很明显这个容器view的大小是固定的,每一个子view的大小也是固定的,所以可以拿到horizalSpacing和verticalSpacing的值,并且是通过动态计算,因为这样才能保证,当容器view或者子view的大小改变时,计算出的间距仍然是等大的。

这里首先要定义需要用到的常量:


#define ITEM_WIDTH 80.0

#define ITEM_HEIGHT 80.0

#define COLS_COUNT 3

#define ROWS_COUNT 3


当点击button的时候,会触发addItemView的方法,就在这个方法里面计算水平和垂直间距:

- (IBAction)addItemView 

{

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);

    CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

}


以horizalSpacing为例:

首先拿到容器view的总宽度:self.bigView.bounds.size.width

因为一行有三个item,每个item的宽度已知,所以可以计算出三个item占据的宽度:COLS_COUNT * ITEM_WIDTH

用总宽度减去三个item占据的宽度,剩下的空间就是总间距。

因为每一行有三个item,那么就会产生两个间距。同理,一行有n个item,那么就会产生n-1个间距。

有了总间距,知道了共有多少个间距,那么每个间距占据多少就可以求出来,所以求出了horizalSpacing。

verticalSpacing同理。

有了水平和垂直item间的间距,我们就可以计算item的坐标:

第一个item: X1 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 0, Y1 = 0
第二个item: X2 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 1, Y1 = 0
第三个item: X3 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 2, Y1 = 0

第四个item: X1 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 0, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1
第五个item: X2 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 1, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1
第六个item: X3 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 2, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1

...
可以看到,x和y坐标都是有规律的:

x坐标是通过

 (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * index // 这里的index就是图中item的编号
但是当到第四个item的时候,又需要重复新一轮的index的值。


0 % 3 = 0, 1 % 3 = 1, 2 % 3 = 2

3 % 3 = 0, 4 % 3 = 1, 5 % 3 = 2

6 % 3 = 0, 7 % 3 = 1, 8 % 3 = 2


可以看到,是和上面进行的模运算是一个规律,所以我们就可以将代码写成这样来计算x的值:

- (IBAction)addItemView 

{

      NSUInteger index = self.bigView.subviews.count; // 新增

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);     CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT); // 新增 }


在这里计算index并没有采用单独定义一个计数器,每次点击后计数器加1这种方式,而是通过计算容器view的子view的个数。很明显,第一次点击前index = 0。(之后会定义view然后加到bigView中,这时bigView的子view就会+1了。)

同理,y值可以采用同样的方法计算,不过要注意并非是进行取模计算,而是通过除法。(看一下每个item的序号并且和规律对应上,就会发现是用除法。)


- (IBAction)addItemView 

{

      NSUInteger index = self.bigView.subviews.count;

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);     CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT);     CGFloat y = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * (index / COLS_COUNT); // 新增 }


拿到每次view的坐标,并且已知大小,就可以完成了。


- (IBAction)addItemView {       NSUInteger index = self.bigView.subviews.count;

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);     CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT);     CGFloat y = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * (index / COLS_COUNT);

    UIView *item = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, ITEM_WIDTH, ITEM_HEIGHT)]; // 新增     item.backgroundColor = [UIColor redColor];  // 新增     [self.bigView addSubview:item];  // 新增 }


不仅仅是九宫格,无论改变item的大小还是bigView的大小,或者改变每一行每一列的item个数,都可以很好的计算出每个item合适的大小和位置。

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