当前位置: 首页 > 编程笔记 >

浅谈chuck-lua中的多线程

水品
2023-03-14
本文向大家介绍浅谈chuck-lua中的多线程,包括了浅谈chuck-lua中的多线程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

chuck-lua支持actor模式的线程模型.可以通过cthread.new创建线程,然后通过cthread.sendmail向线程发送消息.

与skynet这种框架不同,chuck-lua并不提供多线程的任务/消息调度功能,每个线程维护了一个简单的线程邮箱,用于缓存其它线程发过来的消息.

下面看一个简单的多线程服务器示例:

mtserver.lua

local chuck = require("chuck")
local engine = require("distri.engine")
local socket_helper = chuck.socket_helper
local Distri = require("distri.distri")
local cthread = chuck.cthread

local worker 

function on_new_client(fd)
  cthread.sendmail(worker,{fd})
end

local fd = socket_helper.socket(socket_helper.AF_INET,
                 socket_helper.SOCK_STREAM,
                 socket_helper.IPPROTO_TCP)
socket_helper.addr_reuse(fd,1)

local ip = "127.0.0.1"
local port = 8010

if 0 == socket_helper.listen(fd,ip,port) then
  print("server start",ip,port)
  local server = chuck.acceptor(fd)
  server:Add2Engine(engine,on_new_client)
  Distri.Signal(chuck.signal.SIGINT,Distri.Stop) 
  worker = cthread.new("distri/test/worker.lua")
  Distri.Run()
end

worker.lua

local chuck = require("chuck")
local socket = require("distri.socket")
local engine = require("distri.engine")
local clone  = chuck.packet.clone
local cthread = chuck.cthread
local Distri = require("distri.distri")

--设置邮件处理函数
cthread.process_mail(engine,function (sender,mail)
  local fd = table.unpack(mail)
  local s = socket.stream.New(fd)
  if s:Ok(4096,socket.stream.decoder.rawpacket(),function (_,msg,errno)
    if msg then
      s:Send(clone(msg))
    else
      s:Close(errno)
      s = nil
    end
  end) then
    s:SetRecvTimeout(5000)
  else
    s:Close()
  end 
end)

Distri.Run()

这个示例很简单,主线程启动监听,创建一个线程,当接收到连接时就将fd发送给worker线程.

在这里需要简单介绍一下chuck-lua线程相关的一些细节.

因为各线程跑在独立的虚拟机上,因此无法直接通过消息的方式将一个虚拟机中的对象发送到另一个线程中.目前sendmail将作为消息传递给它的lua table序列化为一种适合传输的对象,目标线程接收这个对象之后再重新转化成本线程虚拟机中的lua table.目前消息支持lua中的所有基本类型,但为了安全考虑,不支持直接传递userdata类型.

用cthread.sendmail向目标线程发送消息时,如果到达目标邮箱的缓冲上线将会阻塞.所有期望处理邮件消息的线程都必须调用cthread.process_mail设定消息回调函数.如果不设定,将可能导致消息发送线程永久阻塞.

线程使用join模式创建,创建者可以通过cthread.join等待线程的结束.

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍浅谈Lua的面向对象特性,包括了浅谈Lua的面向对象特性的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下  面向对象的特性     类: 类是可扩展的模板用来创建对象,提供状态的初始值(成员变量)和行为的实现。     对象: 它是类的实例并具有分配给自己独立的内存。     继承: 它是由变量和类的函数被其他类继承的概念。     封装: 它是将数据和函数相结合的一类内的方法。数据可以在类

  • 本文向大家介绍浅谈Android中线程池的管理,包括了浅谈Android中线程池的管理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 说到线程就要说说线程机制 Handler,Looper,MessageQueue 可以说是三座大山了 Handler Handler 其实就是一个处理者,或者说一个发送者,它会把消息发送给消息队列,也就是Looper,然后在一个无限循环队列中进行取出消息的操作 mMyHa

  • 本文向大家介绍浅谈Java的两种多线程实现方式,包括了浅谈Java的两种多线程实现方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文介绍了浅谈Java的两种多线程实现方式,分享给大家。具有如下: 一、创建多线程的两种方式 Java中,有两种方式可以创建多线程: 1 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2 通过实现Runnable接口,实例化Threa

  • 本文向大家介绍浅谈C#多线程简单例子讲解,包括了浅谈C#多线程简单例子讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 .NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。 a.启动线程 顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现: 其中的 Count 是将要

  • 本文向大家介绍Lua中的函数浅析,包括了Lua中的函数浅析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、函数 在lua中函数的调用方式和C语言基本相同。 如print(“hello world”), z=add(x+y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数是字符串或者table构造器,那么圆括号可以省略,如print “hello world”, f{x=10,y=10}。 我对于ta

  • 本文向大家介绍谈谈你在iOS中对多线程的理解?相关面试题,主要包含被问及谈谈你在iOS中对多线程的理解?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 好处: 1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理 2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 3.程序的运行速度可能加快 4·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写