java Callable与Future
Callable与 Future 两功能是Java在后续版本中为了适应多并法才加入的,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable的接口定义如下;
public interface Callable<V> { V call() throws Exception; <span id="transmark"></span> }
Callable和Runnable的区别如下:
I Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。
II Callable的call方法可以有返回值,而Runnable的run方法不能有返回值。
III Callable的call方法可抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。
Future 介绍
Future表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。Future的cancel方法可以取消任务的执行,它有一布尔参数,参数为 true 表示立即中断任务的执行,参数为 false 表示允许正在运行的任务运行完成。Future的 get 方法等待计算完成,获取计算结果
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /** * Callable 和 Future接口 * Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 * Callable和Runnable有几点不同: * (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). * (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 * (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 * (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象, * Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。 * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。 */ public class CallableAndFuture { public static class MyCallable implements Callable{ private int flag = 0; public MyCallable(int flag){ this.flag = flag; } public String call() throws Exception{ if (this.flag == 0){ return "flag = 0"; } if (this.flag == 1){ try { while (true) { System.out.println("looping."); Thread.sleep(2000); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Interrupted"); } return "false"; } else { throw new Exception("Bad flag value!"); } } } public static void main(String[] args) { // 定义3个Callable类型的任务 MyCallable task1 = new MyCallable(0); MyCallable task2 = new MyCallable(1); MyCallable task3 = new MyCallable(2); // 创建一个执行任务的服务 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); try { // 提交并执行任务,任务启动时返回了一个Future对象, // 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作 Future future1 = es.submit(task1); // 获得第一个任务的结果,如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行 System.out.println("task1: " + future1.get()); Future future2 = es.submit(task2); // 等待5秒后,再停止第二个任务。因为第二个任务进行的是无限循环 Thread.sleep(5000); System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true)); // 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常 // 所以下面的语句将引起异常的抛出 Future future3 = es.submit(task3); System.out.println("task3: " + future3.get()); } catch (Exception e){ System.out.println(e.toString()); } // 停止任务执行服务 es.shutdownNow(); } }
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文向大家介绍java @interface 注解详解及实例,包括了java @interface 注解详解及实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java @interface 注解详解及实例 1 简介 在Java中,定义注解其实和定义接口差多不,只需要在interface前添加一个@符号就可以,即 @interface Zhujie{ },这就表明我们定义了一个名为 @Zhujie 的
原文链接:Mr.Simple,http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/24851847 Java中存在Runnable、Callable、Future、FutureTask这几个与线程相关的类或者接口,在Java中也是比较重要的几个概念,我们通过下面的简单示例来了解一下它们的作用于区别。 Runnable 其中Runnable应该是我们最熟悉的
本文向大家介绍java 重载(overload)与重写(override)详解及实例,包括了java 重载(overload)与重写(override)详解及实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很多同学对于overload和override傻傻分不清楚,建议不要死记硬背概念性的知识,要理解着去记忆。 先给出我的定义: overload(重载):在同一类或者有着继承
本文向大家介绍Java Annotation详解及实例代码,包括了Java Annotation详解及实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、Annotation简介 从Java1.5开始,Java增加了元数据(MetaData)的支持,也就是Annotation(注释); Annotation能被用来为程序元素(类、方法、成员变量等)设置元数据; Annotation不能影响程序代
本文向大家介绍java HashMap详解及实例代码,包括了java HashMap详解及实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java HashMap Map集合的遍历 方式1,根据键查询值 获取所有键的集合 遍历键的集合,获取每一个键 根据键,查询值 方式2,根据键值对的对象查询键和值 获取所有键值对的对象的集合 遍历键值对的对象的集合,获取到每一个键值对的对象 根据键值对的对象
本文向大家介绍Java Linkedlist原理及实例详解,包括了Java Linkedlist原理及实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要介绍了Java Linkedlist原理及实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 定义:linkedlist属于链表结构,方便添加和删除元素,但查询不方便,适用于对收尾