当前位置: 首页 > 编程笔记 >

IOS  多线程GCD详解

吕嘉荣
2023-03-14
本文向大家介绍IOS  多线程GCD详解,包括了IOS  多线程GCD详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。

dispatch queue分成以下三种:

1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

#definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)

可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。

2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。

当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。

serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。

GCD的用法:

//后台执行:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//something});

//主线程执行:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//something});

//一次性执行:staticdispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{//code to be executed once});

//延迟2秒执行:doubledelayInSeconds =2.0;

dispatch_time_t popTime= dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(),^(void){//code to be executed on the main queue after delay});

//自定义dispatch_queue_tdispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);

dispatch_async(urls_queue,^{//your code}); dispatch_release(urls_queue);

//合并汇总结果dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//并行执行的线程一});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//并行执行的线程二});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//汇总结果});

一个应用GCD的例子:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];

NSError*error;

NSString* data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];if(data !=nil) {

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"call back, the data is: %@", data);

});

}else{

NSLog(@"error when download:%@", error);

}

});

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。

在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

//AppDelegate.h文件@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;//AppDelegate.m文件- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

[self beingBackgroundUpdateTask];//在这里加上你需要长久运行的代码[self endBackgroundUpdateTask];

}- (void)beingBackgroundUpdateTask

{

self.backgroundUpdateTask= [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

[self endBackgroundUpdateTask];

}];

}- (void)endBackgroundUpdateTask

{

[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];

self.backgroundUpdateTask=UIBackgroundTaskInvalid;

}

文/牵左手不离(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2c584601e3bf
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

以上就是对 IOS多线程GCD 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

 类似资料:
  • 本文向大家介绍详解IOS中GCD的使用,包括了详解IOS中GCD的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下  Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的

  • 本文向大家介绍iOS-GCD使用详解及实例解析,包括了iOS-GCD使用详解及实例解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 iOS-GCD使用详解 前言 对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步、异步、串行、并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗。本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律。 线程、任务和队列的概念 异步、同步 & 并行、串行的特点 一条重要的

  • 本文向大家介绍iOS多线程介绍,包括了iOS多线程介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、前言部分 最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解。 1、什么是进程? 1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序。 2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中。 3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进

  • 本文向大家介绍详解Python多线程,包括了详解Python多线程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家解析了Python多线程,供大家参考,具体内容如下 1、多线程的理解 多进程和多线程都可以执行多个任务,线程是进程的一部分。线程的特点是线程之间可以共享内存和变量,资源消耗少(不过在Unix环境中,多进程和多线程资源调度消耗差距不明显,Unix调度较快),缺点是线程之间的同步和

  • 本文向大家介绍java 线程创建多线程详解,包括了java 线程创建多线程详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java 线程类也是一个 object 类,它的实例都继承自 java.lang.Thread 或其子类。 可以用如下方式用 java 中创建一个线程,执行该线程可以调用该线程的 start()方法: Tread thread = new Thread(); thread.sta

  • 多线程编程Demo,包括 GCD 的使用,block 的使用,NSThread 的使用,异步下载,同步下载等。 [Code4App.com]

  • 本文向大家介绍详解C#多线程之线程同步,包括了详解C#多线程之线程同步的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 多线程内容大致分两部分,其一是异步操作,可通过专用,线程池,Task,Parallel,PLINQ等,而这里又涉及工作线程与IO线程;其二是线程同步问题,鄙人现在学习与探究的是线程同步问题。 通过学习《CLR via C#》里面的内容,对线程同步形成了脉络较清晰的体系结构,在多线程中实现

  • 本文向大家介绍IOS多线程开发之线程的状态,包括了IOS多线程开发之线程的状态的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个