本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour { /// <summary> /// 实现功能为点击模型播放动画 /// 使用方法,给模型添加碰撞,添加脚本 /// </summary> bool isPlayAnim = false; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //animation.Play(); if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android) { foreach (Touch touch in Input.touches) { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name) { isPlayAnim = true; print("123"); } } } } } else { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); //print(hit.collider.gameObject.name); //curObject = hit.collider.gameObject; if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name) { isPlayAnim = true; print("123"); } // 显示当前选中对象的名称 // print(hit.collider.gameObject); } } } if(isPlayAnim) { animation.Play(); isPlayAnim = false; } } }
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如何在鼠标进入时停止滑动自动播放和在鼠标离开时开始自动播放?我尝试了和函数,但对我无效。 谢谢。这是代码。我面临控制台错误 未捕获的TypeError:swiper.StartautoPlay不是函数
我想实现一个模型,包括一个功能,让我可以通过点击界面上的鼠标来做各种事情。然而,我无法确定基于Repast Simphony的模型是否可以实现鼠标点击。请帮忙。