table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。
f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. f2 = {a = 2, b = 3}
-- 这个是错误的: -- s = f1 + f2metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end
setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样, -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table, -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。
-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表: -- t = s + s -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!这要感谢元表的支持
如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找
__index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。
__index、__add等等,被称为元方法。
这里是table的元方法的全部清单:
-- __add(a, b) for a + b
-- __sub(a, b) for a - b
-- __mul(a, b) for a * b
-- __div(a, b) for a / b
-- __mod(a, b) for a % b
-- __pow(a, b) for a ^ b
-- __unm(a) for -a
-- __concat(a, b) for a .. b
-- __len(a) for #a
-- __eq(a, b) for a == b
-- __lt(a, b) for a < b
-- __le(a, b) for a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
-- __call(a, ...) for a(...)
类风格的table和继承
类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。
下面是一个例子,后面是对例子的解释
Dog = {} -- 1.function Dog:new() -- 2. newObj = {sound = 'woof'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end
function Dog:makeSound() -- 6. print('I say ' .. self.sound) end
mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。 -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 -- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 -- 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。 -- 3. newObj是类Dog的一个实例。 -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。 -- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, -- newObj就可以得到self的函数。 -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。 -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望 -- self是一个实例,而不是类 -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。 -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。
继承的例子:
LoudDog = Dog:new() -- 1.function LoudDog:makeSound() s = self.sound .. ' ' -- 2. print(s .. s .. s) end
seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。 -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成 -- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key, -- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 -- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 -- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 -- 针对给定的key哪一个table排在前面。 -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与 -- LoudDog.makeSound(seymour)一样。
-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似: function LoudDog:new() newObj = {} -- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end
本文向大家介绍Lua中使用元表(metatable)执行算术类元方法实例,包括了Lua中使用元表(metatable)执行算术类元方法实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 上一节对元表和元方法有了一个初步的认识,这篇就来举个最简单的例子吧,加深一下印象,也为后续内容做准备。 1.元方法名 Lua其实已经规定好了各种算术操作符的元方法名字,如: __add:加法 __sub:减法 __mul
本文向大家介绍举例说明atob和btoa的用法相关面试题,主要包含被问及举例说明atob和btoa的用法时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 是window的两个对象,btoa:binary to ascii;(base64的编码) atob:ascii to binary;(base64的解码) 无法用于Unicode字符 示例
本文向大家介绍Lua中的元表与元方法学习总结,包括了Lua中的元表与元方法学习总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的
本文向大家介绍Lua 元表的创建和使用,包括了Lua 元表的创建和使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 一个元表定义了一组改变lua对象行为的操作。一个元表只是一个普通的表,它以一种特殊的方式使用。
本文向大家介绍举例说明HTML5的Canvas元素有什么用途?相关面试题,主要包含被问及举例说明HTML5的Canvas元素有什么用途?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我常用的就是动态在线生成图片,如一般涉及安全的无痕打码,根据登录用户制作一张透明的事件穿透的图片覆盖在网页最上层,防内部截图外泄 请问一下这个方法我可否进入控制台删除最上层图片进而拿到所保护的图片呢?
本文向大家介绍举例说明html的修饰元素有哪些?相关面试题,主要包含被问及举例说明html的修饰元素有哪些?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 加粗:strong、b 倾斜:i、em 下划线:ins 删除线:del 自带样式:p、ul、ol、li、table、tr、td、thead、tbody等