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C#窗体间常用的几种传值方式及委托与事件详解

甄华清
2023-03-14
本文向大家介绍C#窗体间常用的几种传值方式及委托与事件详解,包括了C#窗体间常用的几种传值方式及委托与事件详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

前言

窗体间的传值,最好使用委托方式传值,开始之前,我们先来说一下委托与事件的关系。

委托:是一个类。

事件:是委托类型的一个特殊实例,只能在类的内部触发执行。

首先创建2个窗体,这里我们以form1为发送窗体,form2为接收窗体

form1窗体


form2窗体

 

方式一(最简单的方式)

form1窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
 }
 public Form2 msgFrm { get; set; }
 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  Form2 f2 = new Form2();
  msgFrm = f2;
  f2.Show();
 }

 private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  //对象内部的,字段或者元素属性最好不要直接让外部直接访问
  //最好是通过,设置的方法来控制一下
  msgFrm.SetTxt(this.txtMsg.Text);
  
 }
 }
}

form2窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void SetTxt(string txt)
  {
   this.txtMsg.Text = txt;
  }
 }
}

方式二(委托方式)

注:委托不熟悉的宝宝们,请自行查阅Func与Action,以及delegate三者区别,这里我们用系统内置的委托Action

form1窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  //定义委托
  public Action<string> afterMsgSend { get; set; }
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   Form2 f2 = new Form2();
   afterMsgSend += f2.SetTxt; //给系统内置的委托注册事件
   f2.Show();
  }

  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (afterMsgSend == null)
   {
    return;
   }
   afterMsgSend(this.txtMsg.Text);
  }
 }
}

form2窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void SetTxt(string txt)
  {
   this.txtMsg.Text = txt;
  }
 }
}

方式三(事件方式,更安全哟)

TextBoxMsgChangeEventArg类继承EventArgs代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public class TextBoxMsgChangeEventArg:EventArgs
 {
  public string Text { get; set; }
 }
}

form1窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public event EventHandler AfterMsgChange;
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   Form2 f2 = new Form2();
   AfterMsgChange += f2.AfterTxtChange;
   f2.Show();
  }
  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   AfterMsgChange(this, new TextBoxMsgChangeEventArg() { Text = this.txtMsg.Text });
  }
 }
}

form2窗体

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void AfterTxtChange(object sender,EventArgs e)
  {
   //拿到父窗体传来的文本,强转数据类型
   TextBoxMsgChangeEventArg arg = e as TextBoxMsgChangeEventArg;
   this.SetTxt(arg.Text);
  }
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对小牛知识库的支持。

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