前言
在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数;实现手机号、姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数;但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解。今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解;
节流函数
顾名思义,就是节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案;
举个例子:一个水龙头一直在滴水,可能一次性会滴很多水,但是我们想控制它的频率 ,让它每1000毫秒滴一滴水,这个时候我们就可以用到节流函数来进行控制(简单可以理解为类似于周期性定时器)
js代码(可直接复制到编辑器上看效果):
//首先定义一个全局变量 var canRun = true; //当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发 window.onresize = function(){ // 取反,canRun为false的情况下 if(!canRun){ //直接return,后面的代码不执行 return } //走到这来就是canRun为true的情况,然后进行赋值为false canRun = false //设置一个定时器进行轮询操作 setTimeout( function () { //这是要做的事情 console.log("函数节流") //最后记得重新赋值true继续让他取反 canRun = true //每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次 }, 1000) }
效果图如下:
防抖函数
防抖函数和节流函数很类似,但是稍有区别,防抖函数的定义是当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;简单理解为(如果事件不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次)
举个例子:假如有个弹簧,你一直往下按压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你松手的那一瞬间才会弹出去;防抖函数也是如此,只要事情触发没有结束是不会执行的,只有在事件触发结束后延迟执行一次;
js代码(可直接复制到编辑器上看效果):
//定义方法即要做的事情 function fun(){ console.log('onresize') } //定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数 function debounce(fn,delay){ //定义一个变量作为等会清除对象 var handle; //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量 return function(){ //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器 clearTimeout(handle) //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle handle=setTimeout(function(){ fn() },delay) } } //给浏览器添加监听事件resize window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));
效果图如下:
总结:
1.防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;
2.防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;
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