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面试高频手撕题 | 23.实现一个防抖和节流

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2024-01-15

面试高频手撕题 | 23.实现一个防抖和节流

一、知识点

防抖和节流都是在 JavaScript 中常见的用于优化性能的技术。

  1. 防抖:是一种在短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次或只在开始时执行的技术。它的目的是减少不必要的事件调用,避免在短时间内频繁执行某个操作。
  2. 节流:是一种限制某个函数在一定时间内只能被调用一次的技术。它的目的是控制函数的调用频率,减少不必要的性能消耗。

二、思路分析

  1. 防抖的思路:在事件被触发后,延迟一定时间执行回调函数,如果在延迟时间内该事件再次被触发,则重新计时,直到延迟时间内没有再次触发事件,才执行回调函数。
  2. 节流的思路:在指定的单位时间内,只允许触发一次函数,如果该单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

三、JavaScript 解答

  1. 防抖的实现:

    function antiShake(fn,delay) {
        let timer;
        return function(...args) {
            // 清除定时器
            clearTimeout(timer);
            // 使用定时器
            timer = setTimeout(()=>{
                fn.apply(this,args);
            },delay)
        }
    }
    const button = document.getElementById('myButton');
    // 绑定事件处理程序
    button.addEventListener('click', antiShake(()=>{
        console.log('按钮被点击了')
    },1000))
    

    在上述示例中,使用setTimeout实现了防抖功能。在指定的单位时间内,只响应最后一次。

  2. 节流的实现

    function throttling(fn,delay) {
        let flag = true;
        return function(...args) {
            if(flag) {
                flag = false;
                setTimeout(()=>{
                    fn.apply(this,args);
                    flag = true
                },delay)
            }
        }
    }
    const button = document.getElementById('myButton');
    // 绑定事件处理程序
    button.addEventListener('click',throttling(()=>{
        console.log('按钮被点击了')
    },1000))
    

    在上述示例中,使用了一个布尔值flag来控制函数的执行,实现了节流功能。

四、Java 解答

在 Java 中,你可以使用TimeUnit类来实现防抖和节流。

  1. 防抖的实现:

    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    public class Debounce {
        private Timer timer;
        private Runnable task;
    
        public Debounce(Runnable task, int delayMillis) {
            this.task = task;
            this.timer = new Timer();
        }
    
        public void debounce() {
            // 取消之前的计时器任务
            timer.cancel(); 
            timer = new Timer(); 
            // 创建一个新的计时器任务,并在指定的延迟后执行防抖任务
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    task.run(); 
                }
            }, delayMillis);
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Debounce debounce = new Debounce(() -> {
                System.out.println("执行防抖操作");
            }, 1000);
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                debounce.debounce();
            }
        }
    }
    

    在上述示例中,使用java.util.TimerTimerTask实现了防抖功能。

  2. 节流的实现:

    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class Throttle {
        private long lastExecutionTime;
    
        public Throttle() {
            // 记录上次执行时间
            this.lastExecutionTime = System.currentTimeMillis();
        }
    
        public void executeThrottled() {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            long timeSinceLastExecution = currentTime - lastExecutionTime;
    
            if (timeSinceLastExecution >= throttleDelayMillis) {
                // 执行节流任务
                System.out.println("执行节流操作");
                // 更新上次执行时间
                lastExecutionTime = currentTime;
            }
        }
    
        public long getThrottleDelayMillis() {
            return throttleDelayMillis;
        }
    
        public void setThrottleDelayMillis(long throttleDelayMillis) {
            this.throttleDelayMillis = throttleDelayMillis;
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Throttle throttle = new Throttle();
            throttle.setThrottleDelayMillis(1000);
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                throttle.executeThrottled();
            }
        }
    }
    

    在上述示例中,使用时间差判断是否执行。

五、总结

防抖和节流都是常见的性能优化技术,用于限制某个函数在短时间内被频繁调用。防抖的目的是确保在指定的时间间隔内,函数只被执行一次,而节流是限制函数在一定时间内被调用的次数。在 JavaScript 中,你可以使用setTimeout和定时器来实现这两种技术。在 Java 中,可以使用TimeUnit类来实现。请根据具体的需求选择适合的实现方式。

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