在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。
为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:
大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()。
import pygame import time from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作 class Hero(BasePlane): """定义我方飞机类""" def __init__(self, screen, enemy_temp): BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管 self.enemy = enemy_temp # 设置上下左右四个属性 self.key_right_status = False self.key_left_status = False self.key_up_status = False self.key_down_status = False # 以下方法是控制上下左右移动 def move(self): if self.key_right_status: self.x += 3 if self.key_left_status: self.x -= 3 if self.key_down_status: self.y += 3 if self.key_up_status: self.y -= 3 def key_control(hero_temp): """控制键盘的函数""" for event in pygame.event.get(): # 判断是否是点击了退出按钮 if event.type == QUIT: print("exit") exit() # 在按下键盘时,设置hero的属性为True elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = True elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = True elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = True elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = True elif event.key == K_SPACE: hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示子弹方法() elif event.type == KEYUP: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = False # 检测按键是否是d或者方向键right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = False elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = False elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = False def main(): # 1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32) # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景 background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png") enemy = Enemy(screen) hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象 while True: # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示 screen.blit(background, (0, 0)) # 我方飞机英雄显示 hero.display() # 敌方飞机显示 enemy.display() enemy.move() enemy.shoot() # 获取事件,比如按键等 key_control(hero) hero.move() # 更新需要显示的内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
以上这篇python按键按住不放持续响应的实例代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
我有一个你可以攻击的游戏。当空格键被按下时,武器向下移动,当它被释放时,它应该向上移动。 提前致谢
所以最基本的,我想做的是使用LWJGL让我的球员在比赛中移动。玩家当前正在移动,但当你按住按钮时,他没有继续移动。 更新的代码: 我的代码仍然有同样的问题,我开始认为是Keyboard.next()阻止了我按住按钮,而播放器仍然在移动。
我正在尝试创建一个蛇游戏,我使用箭头键或WASD移动蛇。最初,蛇的速度很慢,并且以每秒2帧的速度移动(就像经典的蛇游戏),我希望当我按住其中一个键时,蛇的移动速度更快,当我松开它时,将其设置为原始速度。 我试着在按下ON键的情况下改变移动速度: 然后在我发布时将其更改为正常速率: *运动是一条时间线,从游戏开始到蛇停止或死亡。 代码按我的预期工作,但每次我按下一个键时,它都会加速一个周期,然后变慢
我做了一个蛇游戏(通过尝试遵循youtuber的代码),方向由WASD控制。然而,当我按下其中一个键时,什么都没有发生。如果我按住它,它会改变方向,但会有很大的延迟,可能会超过一秒钟。如何修复此问题?我已经查看了我的代码,并将其与我关注过几次的youtube代码进行了比较,但似乎仍然看不出问题出在哪里。这是我第一次做游戏,所以我对这个很陌生。 如果有帮助的话,这是我试图跟踪的视频。 https:/
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