React社区一直在探寻使用React语法开发小程序的方式,其中比较著名的项目有Taro,nanachi。而使用React语法开发小程序的难点主要就是在JSX语法上,JSX本质上是JS,相比于小程序静态模版来说太灵活。本文所说的新思路就是在处理JSX语法上的新思路,这是一种更加动态的处理思路,相比于现有方案,基本上不会限制任何JSX的写法,让你以真正的React方式处理小程序,希望这个新思路可以给任何有志于用React开发小程序的人带来启发。
现有思路的局限
在介绍新的思路之前,我们先来看下Taro(最新版1.3),nanachi是怎么在小程序端处理JSX语法的。简单来说,主要是通过在编译阶段把JSX转化为等效的小程序wxml来把React代码运行在小程序端的。
举个例子,比如React逻辑表达式:
xx && <Text>Hello</Text>
将会被转化为等效的小程序wx:if指令:
<Text wx:if="{{xx}}">Hello</Text>
这种方式把对JSX的处理,主要放在了编译阶段,他依赖于编译阶段的信息收集,以上面为例,它必须识别出逻辑表达式,然后做对应的wx:if转换处理。
那编译阶段有什么问题和局限呢?我们以下面的例子说明:
class App extends React.Component { render () { const a = <Text>Hello</Text> const b = a return ( <View> {b} </View> ) } }
首先我们声明 const a = <Text>Hello</Text>,然后把a赋值给了b,我们看下最新版本Taro 1.3的转换,如下图:
这个例子不是特别复杂,却报错了。
要想理解上面的代码为什么报错,我们首先要理解编译阶段。本质上来说在编译阶段,代码其实就是‘字符串',而编译阶段处理方案,就需要从这个‘字符串'中分析出必要的信息(通过AST,正则等方式)然后做对应的等效转换处理。
而对于上面的例子,需要做什么等效处理呢?需要我们在编译阶段分析出b是JSX片段:b = a = <Text>Hello</Text>,然后把<View>{b}</View>中的{b}等效替换为<Text>Hello</Text>。然而在编译阶段要想确定b的值是很困难的,有人说可以往前追溯来确定b的值,也不是不可以,但是考虑一下 由于b = a,那么就先要确定a的值,这个a的值怎么确定呢?需要在b可以访问到的作用域链中确定a,然而a可能又是由其他变量赋值而来,循环往复,期间一旦出现不是简单赋值的情况,比如函数调用,三元判断等运行时信息,追溯就宣告失败,要是a本身就是挂在全局对象上的变量,追溯就更加无从谈起。
所以在编译阶段 是无法简单确定b的值的。
我们再仔细看下上图的报错信息:a is not defined。
为什么说a未定义呢?这是涉及到另外一个问题,我们知道<Text>Hello</Text>,其实等效于React.createElement(Text, null, 'Hello'),而React.createElement方法的返回值就是一个普通JS对象,形如
// ReactElement对象 { tag: Text, props: null, children: 'Hello' ... }
所以上面那一段代码在JS环境真正运行的时候,大概等效如下:
class App extends React.Component { render () { const a = { tag: Text, props: null, children: 'Hello' ... } const b = a return { tag: View, props: null, children: b ... } } }
但是,我们刚说了编译阶段需要对JSX做等效处理,需要把JSX转换为wxml,所以<Text>Hello</Text>这个JSX片段被特殊处理了,a不再是一个普通js对象,这里我们看到a变量甚至丢失了,这里暴露了一个很严重的问题:代码语义被破坏了,也就是说由于编译时方案对JSX的特殊处理,真正运行在小程序上的代码语义并不是你的预期。这个是比较头疼。
新的思路
正因为编译时方案,有如上的限制,在使用的时候常常让你有“我还是在写React吗?”这种感觉。
下面我们介绍一种全新的处理思路,这种思路在小程序运行期间和真正的React几无区别,不会改变任何代码语义,JSX表达式只会被处理为React.createElement方法调用,实际运行的时候就是普通js对象,最终通过其他方式渲染出小程序视图。下面我们仔细说明一下这个思路的具体内容。
第一步:给每个独立的JSX片段打上唯一标识uuid,假定我们有如下代码:
const a = <Text uuid="000001">Hello</Text> const y = <View uuid="000002"> <Image/> <Text/> </View>
我们给a片段,y片段 添加了uuid属性
第二步:把React代码通过babel转义为小程序可以识别的代码,例如JSX片段用等效的React.createElement替换等
const a = React.createElement(Text, { uuid: "000001" }, "Hello");
第三步:提取每个独立的JSX片段,用小程序template包裹,生成wxml文件
<template name="000001"> <Text>Hello</Text> </template> <template name="000002"> <View uuid="000002"> <Image/> <Text/> </View> </template> <!--占位template--> <template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
注意这里每一个template 的name标识和 JSX片段的唯一标识uuid是一样的。最后,需要在结尾生成一个占位模版:<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>。
第四步:修改ReactDOM.render的递归(React 16.x之后,不在是递归的方式)过程,递归执行阶段,聚合JSX片段的uuid属性,生成并返回uiDes数据结构。
第五步:把第四步生成的uiDes,传递给小程序环境,小程序把uiDes 设置给占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>,渲染出最终的视图。
我们以上面的App组件的例子来说明整个过程,首先js代码会被转义为:
class App extends React.Component { render () { const a = React.createElement(Text, {uuid: "000001"}, "Hello"); const b = a return ( React.createElement(View, {uuid: "000002"} , b); ) } }
同时生成wxml文件:
<template name="000001"> <Text>Hello</Text> </template> <template name="000002"> <View> <template is="{{child0001.name}}" data="{{...child0001}}"/> </View> </template> <!--占位template--> <template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
使用我们定制之后render执行ReactDOM.render(<App/>, parent)。在render的递归过程中,除了会执行常规的创建组件实例,执行生命周期之外,还会额外的收集执行过程中组件的uuid标识,最终生成 uiDes 对象
const uiDes = { name: "000002", child0001: { name: 000001, ... } ... }
小程序获取到这个uiDes,设置给占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>。 最终渲染出小程序视图。
在这整个过程中,你的所有JS代码都是运行在React过程中的,语义完全一致,JSX片段也不会被任何特殊处理,只是简单的React.createElement调用,另外由于这里的React过程只是纯js运算,执行是非常迅速的,通常只有几ms。最终会输出一个uiDes数据到小程序,小程序通过这个uiDes渲染出视图。
现在我们在看之前的赋值const b = a,就不会有任何问题了,因为a 不过是普通对象。另外对于常见的编译时方案的限制,比如任意函数返回JSX片段,动态生成JSX片段,for循环使用JSX片段等等,都可以完全解除了,因为JSX片段只是js对象,你可以做任何操作,最终ReactDOM.render会搜集所有执行结果的片段的uuid标识,生成uiDes,而小程序会根据这个uiDes数据结构渲染出最终视图。
可以看出这种新的思路和以前编译时方案还是有很大的区别的,对JSX片段的处理是动态的,你可以在任何地方,任何函数出现任何JSX片段, 最终执行结果会确定渲染哪一个片段,只有执行结果的片段的uuid会被写入uiDes。这和编译时方案的静态识别有着本质的区别。
结语
"Talk is cheap. Show me your code!" 这仅仅是一个思路?还是已经有落地完整的实现呢?
是有完整的实现的,alita项目在处理JSX语法的时候,采用的就是这个思路,这也是alita基本不限制写法却可以转化整个React Native项目的原因,另外alita在这个思路上做了很多优化。如果对这个思路的具体实现有兴趣,可以去研读一下alita源码,它完全是开源的https://github.com/areslabs/alita。
当然,你也可以基于这个思路,构造出自己的React小程序开发方案。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍详解Vue如何支持JSX语法,包括了详解Vue如何支持JSX语法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通常开发vue我们使用的是模板语法,其实还有和react相同的语法,那就是render函数,同样支持jsx语法。 Vue 的模板实际是编译成了 render 函数。 1.传统的createElement方法 渲染成下面这样 2.使用jsx语法 这就是会用到一个Babel plug
本文向大家介绍浅谈小程序 setData学问多,包括了浅谈小程序 setData学问多的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为什么不能频繁 setData 先科普下 setData 做的事情: 在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合
本文向大家介绍浅谈JackSon的几种用法,包括了浅谈JackSon的几种用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 JackSon介绍 本文使用的JackSon版本为2.9.6。 JackSon是解析JSON和XML的一个框架,优点是简单易用,性能较高。 JackSon处理JSON的方式 JackSon提供了三种JSON的处理方式。分别是数据绑定,树模型,流式API。下面会分别介绍这三种方式。
本文向大家介绍浅谈Vuex@2.3.0 中的 state 支持函数申明,包括了浅谈Vuex@2.3.0 中的 state 支持函数申明的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 vuex 2.3.0 的发布说明: Modules can now declare state using a function - this allows the same module definition to be
微信小程序的 skyline 渲染是不是不支持热更新,或者说如果要支持热更新应该怎么使用? 之前习惯了热更新的功能,现在每次修改都要等重新编译有点受不了。