在现代 C++ 编程中,标准库包含了智能指针(Smart pointers)。
智能指针用来确保程序不会出现内存和资源的泄漏,并且是"异常安全"(exception-safe)的。
智能指针定义在头文件 memory 里的命名空间 std 中。它对于资源获取即初始化(RAII, Resource Acquisition Is Initialization) 编程理念至关重要。该理念的目的是保证对象初始化的时候也是资源获取的时候,从而使对象的所有资源在单行代码中创建。
实践中,RAII 的主要原则就是把任何在堆上分配的资源(比如动态分配的内存或者系统对象的处理)的所有权提供给在栈上分配的对象(其析构函数包含释放资源及相关清理的代码)。
大多数时候,当你初始化一个原始指针或者资源句柄使其指向实际的资源时,立即将其传给智能指针。
在现代 C++ 中,原始指针只用于包含在局部作用域,循环或者工具函数的小块代码中(对性能有要求,并且对资源的所有权也不容易混淆)。
原始指针和智能指针的声明比较如下:
void UseRawPointer() { // Using a raw pointer -- not recommended. Song* pSong = new Song(L"Nothing on You", L"Bruno Mars"); // Use pSong... // Don't forget to delete! delete pSong; } void UseSmartPointer() { // Declare a smart pointer on stack and pass it the raw pointer. unique_ptr<Song> song2(new Song(L"Nothing on You", L"Bruno Mars")); // Use song2... wstring s = song2->duration_; //... } // song2 is deleted automatically here.
如上所示,智能指针是一个在栈上声明的类模板,并由指向分配在堆上的对象的原始指针初始化。当智能指针初始化后,它就拥有了原始指针的所有权。这意味着智能指针需要负责原始指针指向的内存释放。智能指针的析构函数包含了 delete 的调用,并且由于智能指针是在栈上声明的,其析构函数会在智能指针对象离开作用域时被调用,即使在栈中发生了异常。
通过使用指针运算符(-> 和 *)访问被封装的指针,智能指针类重载了这些运算符以返回被封装的原始指针。
C++ 智能指针的理念类似于在 C# 语言中创建对象的过程:创建对象后让系统负责在正确的时间将其删除。不同之处在于,没有独立的垃圾回收器运行于后台;内存是按照标准 C++ 规范对内存进行管理的,使运行时环境更加快速和高效。
[!重要]
总是在单独的行上创建智能指针,而不是在参数列表中,从而避免由于特定的参数列表分配规则出现一些轻微的内存泄漏
以下示例显示了 C++ 标准库中的 unique_ptr 是如何封装指向大型对象的指针的。
class LargeObject { public: void DoSomething(){} }; void ProcessLargeObject(const LargeObject& lo){} void SmartPointerDemo() { // Create the object and pass it to a smart pointer std::unique_ptr<LargeObject> pLarge(new LargeObject()); //Call a method on the object pLarge->DoSomething(); // Pass a reference to a method. ProcessLargeObject(*pLarge); } //pLarge is deleted automatically when function block goes out of scope.
上述示例演示了使用智能指针的关键步骤:
智能指针在设计上兼顾了内存和性能的高效性。例如,unique_ptr 唯一的数据成员是被封装的原始指针,这意味着 unique_ptr 具有原始指针同样地大小,4 字节或者 8 字节。通过智能指针重载的操作符 -> 和 * 来访问并不比直接使用原始指针来访问慢多少。
智能指针有其自己的成员函数,通过 . 来访问。例如,一些 C++ 标准库的智能指针有用于重置的成员函数来释放对原始指针的所有权。这可以用于在智能指针超出作用域前释放智能指针管理的内存,看下面的示例:
void SmartPointerDemo2() { // Create the object and pass it to a smart pointer std::unique_ptr<LargeObject> pLarge(new LargeObject()); //Call a method on the object pLarge->DoSomething(); // Free the memory before we exit function block. pLarge.reset(); // Do some other work... }
智能指针通常提供了获取原始指针的方式。 C++ 标准库中的智能指针包含了成员函数 get 来获取原始指针。 CComPtr 有公共的类成员 p。通过获取原始指针,你能够使用智能指针来管理你自己代码涉及的内存并依然能够将原始指针传递给不支持智能指针的代码。
void SmartPointerDemo4() { // Create the object and pass it to a smart pointer std::unique_ptr<LargeObject> pLarge(new LargeObject()); //Call a method on the object pLarge->DoSomething(); // Pass raw pointer to a legacy API LegacyLargeObjectFunction(pLarge.get()); }
以下部分总结了在 Windows 环境下不同种类的智能指针,以及如何使用它们。
优先使用下列智能指针来封装原始指针指向的纯旧对象(plain old C++ objects,POCO):
unique_ptr
shared_ptr
weak_ptr
Microsoft Docs (https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/smart-pointers-modern-cpp?view=msvc-160)
以上就是c++ 智能指针基础详解的详细内容,更多关于c++ 智能指针的资料请关注小牛知识库其它相关文章!
本文向大家介绍C++智能指针实例详解,包括了C++智能指针实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文通过实例详细阐述了C++关于智能指针的概念及用法,有助于读者加深对智能指针的理解。详情如下: 一、简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没
我最近一直在用C++11智能指针替换所有的原始指针,现在我终于完成了,除了DirectX长指针。
指针 (pointer)是一个包含内存地址的变量的通用概念。这个地址引用,或 “指向”(points at)一些其他数据。Rust 中最常见的指针是第四章介绍的 引用(reference)。引用以 符号为标志并借用了他们所指向的值。除了引用数据它们没有任何其他特殊功能。它们也没有任何额外开销,所以应用的最多。 另一方面,智能指针(smart pointers)是一类数据结构,他们的表现类似指针,但
weak_ptr这个指针天生一副小弟的模样,也是在C++11的时候引入的标准库,它的出现完全是为了弥补它老大shared_ptr天生有缺陷的问题。 相比于上一代的智能指针auto_ptr来说,新进老大shared_ptr可以说近乎完美,但是通过引用计数实现的它,虽然解决了指针独占的问题,但也引来了引用成环的问题,这种问题靠它自己是没办法解决的,所以在C++11的时候将shared_ptr和weak
指针是C/C++区别于其他语言的最强大的语法特性,借助指针,C/C++可以直接操纵内存内容。但是,指针的引入也带来了一些使用上的困难,这要求程序员自己必须手动地对分配申请的内存区进行管理。 shared_ptr基本用法 智能指针的行为类似于常规指针,重要的区别是它负责自动释放所指向的对象。新标准提供的两种重要的智能指针的区别在于管理底层指针的方式:shared_ptr允许多个指针指向同一个对象;u
指针是C/C++区别于其他语言的最强大的语法特性,借助指针,C/C++可以直接操纵内存内容。但是,指针的引入也带来了一些使用上的困难,这要求程序员自己必须手动地对分配申请的内存区进行管理。 unique_ptr基本用法 unique_ptr是C++11提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现,独享被管理对象指针所有权的智能指针。unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对