效果预览:
一、模拟抽奖的实现过程
旋转原理:当支持CSS3属性采用transform: rotate(角度deg)设置,当角度为正数时顺时针旋转,当为负数时逆时针旋转。如果是IE8及其以下,采用采用绝对定位设置top和left,模拟角度旋转。
run方法,参数angle指角度
function run(angle) { if (isIE) { cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180); sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180); with (target.filters.item(0)) { M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg); } target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + "px"; target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + "px"; } else if (target.style.MozTransform !== undefined) { target.style.MozTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else if (target.style.OTransform !== undefined) { target.style.OTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { target.style.webkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else { target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)"; } }
var tmp = -900; var m = -parseInt(Math.random() * 360); timer = setInterval(function () { if (i > 3000) { tmp = parseInt(tmp * 0.99); if (tmp > m) { tmp = m; clearInterval(timer); msg(m); } run(tmp); } else if (i > 1000) { i = i + 45; run(i); } else { i = parseInt((i + 1) * 1.01); run(i); } }, 50);
<input id="test" type="button" value="抽奖" /> <input id="restart" style="display: none;" type="button" value="再抽一次" /> m$('test').onclick = function () { m$('test').style.display = "none"; showMsg(); }m$('restart').onclick = function () { m$('restart').style.display = "none";
if (isIE) { m$("demo").style.top = "0px"; m$("demo").style.left = "0px"; } else if (m$("demo").style.MozTransform !== undefined) { m$("demo").style.MozTransform = 'rotate(0deg)'; } else if (m$("demo").style.OTransform !== undefined) { m$("demo").style.OTransform = 'rotate(0deg)';
} else if (m$("demo").style.webkitTransform !== undefined) { m$("demo").style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; } else { m$("demo").style.transform = 'rotate(0deg)'; }
m$('test').style.display = "block"; i = 0; }
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>抽奖</title> <style type="text/css"> #container{width: 400px;height: 400px;position: relative;margin: 0 auto;} #demo{position: absolute;filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(sizingmethod="auto expand");} </style> </head> <body style="height: 1000px;"> <div id="container"> <div id="demo"> <img alt="" src="https://imgs.xnip.cn/cj/l/5/e1e88fe1-ba23-4035-a678-9f8ff9108af2.jpg" width="400" height="400" /> </div> </div> <input id="test" type="button" value="抽奖" /> <input id="restart" style="display: none;" type="button" value="再抽一次" /> <div id="msg"> </div> <script type="text/javascript"> var m$ = function (id) { return document.getElementById(id); } var ua = navigator.userAgent; var isIE = /msie/i.test(ua) && !window.opera;var i = 1, sinDeg = 0, cosDeg = 0, timer = null; var mRotate = function () { var rotate = function (target, msg) { target = m$(target); var orginW = target.clientWidth, orginH = target.clientHeight; clearInterval(timer); function run(angle) { if (isIE) { cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180); sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180); with (target.filters.item(0)) { M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg); } target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + "px"; target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + "px"; } else if (target.style.MozTransform !== undefined) { target.style.MozTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else if (target.style.OTransform !== undefined) { target.style.OTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { target.style.webkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)"; } else { target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)"; } }
var tmp = -900; var m = -parseInt(Math.random() * 360); timer = setInterval(function () { if (i > 3000) { tmp = parseInt(tmp * 0.99); if (tmp > m) { tmp = m; clearInterval(timer); msg(m); } run(tmp); } else if (i > 1000) { i = i + 45; run(i); } else { i = parseInt((i + 1) * 1.01); run(i); } }, 50); } return { rotate: rotate } } ();
function showMsg() { mRotate.rotate("demo", function msg(m) { if (m > -90 && m < -30) { m$("msg").innerHTML += "22222222"; } else if (m > -150 && m < -90) { m$("msg").innerHTML += "333333333"; } else if (m > -210 && m < -150) { m$("msg").innerHTML += "444444"; } else if (m > -270 && m < -210) { m$("msg").innerHTML += "5555555"; } else if (m > -330 && m < -270) { m$("msg").innerHTML += "6666666"; } else { m$("msg").innerHTML += "111111111"; } m$('restart').style.display = "block"; }); }
window.onload = function () { m$('test').onclick = function () { m$('test').style.display = "none"; showMsg(); }
m$('restart').onclick = function () { m$('restart').style.display = "none";
if (isIE) { m$("demo").style.top = "0px"; m$("demo").style.left = "0px"; } else if (m$("demo").style.MozTransform !== undefined) { m$("demo").style.MozTransform = 'rotate(0deg)'; } else if (m$("demo").style.OTransform !== undefined) { m$("demo").style.OTransform = 'rotate(0deg)';
} else if (m$("demo").style.webkitTransform !== undefined) { m$("demo").style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; } else { m$("demo").style.transform = 'rotate(0deg)'; }
m$('test').style.display = "block"; i = 0; } } </script> </body> </html>
本文向大家介绍Android实现抽奖转盘实例代码,包括了Android实现抽奖转盘实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文详述了android抽奖程序的实现方法,程序为一个抽奖大转盘代码,里面定义了很多图形方法和动画。 实现主要功能的SlyderView.java源代码如下:
本文向大家介绍Android简单实现圆盘抽奖界面,包括了Android简单实现圆盘抽奖界面的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 闲来无事,做了一个简单的抽奖转盘的ui实现,供大家参考 希望本文所述对大家学习Android程序设计有所帮助。
本文向大家介绍python实现抽奖小程序,包括了python实现抽奖小程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python实现抽奖小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计一个抽奖服务 背景:有x个奖品,要求在y天内发完;每天至少发放z个奖品;每天抽奖人数不定,事先会假设一个范围是m-n 举例:有100个奖品,要求5天内发完,每天至少发15个奖品;每天来抽奖的人估
本文向大家介绍大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版,包括了大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载
本文向大家介绍小程序实现抽奖动画,包括了小程序实现抽奖动画的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了小程序实现抽奖动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 所有的抽奖都是由后台计算后得到的,前台只做动画展示 js: css: 想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript实现可键盘控制的抽奖系统,包括了javascript实现可键盘控制的抽奖系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 制作一个简易的抽奖系统!欢迎大家学习! JS原理:建立一个数组用来存储抽奖内容,例如 iphone6 等,当点击开始的时候,开启定时器,产生一个随机数,把对应文本的innerHTML改成数组所对应的内容。 如果想让某个抽奖几率变高,可以让数组中某个