本文实例为大家分享了Silverlight实现跑马灯效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要功能有以下几点:
1、使用动画属性驱动图片运动动画
2、图片循环到最后一张后会自动循环
3、当鼠标放到图片时运动的图片会停止,当鼠标离开时暂停的图片会继续运动
4、当鼠标点击任何一个图片时,该图片会显示真正大小
XAML:
<Grid x:Name="Layout" Background="White"> <Canvas x:Name="canvas" Background="Black" Grid.Row="1" Height="280"> <!--隐藏矩形以外的其它部分--> <Canvas.Clip > <RectangleGeometry x:Name="rg" /> </Canvas.Clip> <StackPanel x:Name="sp" Orientation="Horizontal" ></StackPanel> </Canvas> <Image x:Name="img_Full" Width="640" Height="480" Visibility="Collapsed" MouseLeftButtonUp="img_Full_MouseLeftButtonUp" /> </Grid>
界面由Grid、Canvas、StackPanel和一个Image组成,Image用来显示图片的真实尺寸。
public partial class Demo : UserControl { //定义 private Storyboard storyboard; private const double photowidth = 320; private double totalwidth; public Demo() { InitializeComponent(); CreatePhoto(); } /// <summary> /// 创建图片列表 /// </summary> private void CreatePhoto() { string[] picList = new string[] { "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg" }; //创建多组图片,保证图片不会出现空白,因为StackPanel是横向排列的,这样就可以把图片类似模拟的排成一圈 for (int i = 0; i < 3; i++) { //根据数组创建图片 for (int j = 0; j < picList.Length; j++) { UC_pic pic = new UC_pic(); pic.ImageUrl = "../images/photo/" + picList[j]; pic.Width = photowidth; //绑定事件 pic.MouseEnter += new MouseEventHandler(pic_MouseEnter); pic.MouseLeave += new MouseEventHandler(pic_MouseLeave); pic.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(pic_MouseLeftButtonUp); //添加对象到StackPanel中 sp.Children.Add(pic); } } //计算图片的总宽度 totalwidth = -1.0 * photowidth * picList.Length; Canvas.SetLeft(sp, totalwidth); //调用初始化 方法 CreateStoryboard(); //播放动画 storyboard.Begin(); //重新绘制区域 Resize(); } /// <summary> /// 创建故事面板 /// </summary> private void CreateStoryboard() { //创建故事面板 storyboard = new Storyboard(); DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation(); //设置动画延时 animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0)); //设置对象的作用属性 Storyboard.SetTarget(animation, sp); Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("(Canvas.Left)", new object[0])); //添加到动画故事板内 storyboard.Children.Add(animation); //动画自动完成事件 storyboard.Completed += new EventHandler(storyboard_Completed); } //动画自动完成事件,当动画播放完成(结束)的时候。再次循环动画 void storyboard_Completed(object sender, EventArgs e) { DoubleAnimation animation = (DoubleAnimation)storyboard.Children[0]; //取得图片当前位置 double left = Canvas.GetLeft(sp); //如果图片已接近最后,就重新设置位置 if (left > (totalwidth - photowidth)) { animation.From = new double?(left); } //设置动画的起始值(From)所依据的总量(总长度) animation.By = new double?(totalwidth); //循环动画 storyboard.Begin(); } private void Resize() { //重新绘制显示区域 rg.Rect = new Rect(0, 0, this.ActualWidth, 260); } void pic_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { //显示放大图片 UC_pic pic = sender as UC_pic; img_Full.Source = pic.photo.Source; img_Full.Visibility = Visibility.Visible; } void pic_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { //继续动画 storyboard.Resume(); } void pic_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { //暂停动画 storyboard.Pause(); } private void img_Full_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { //隐藏放大图片 img_Full.Visibility = Visibility.Collapsed; } private void UserControl_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) { //动画根据屏幕大小改变而改变 Resize(); } }
同时还有一个UserControl用来承载图片代码如下:
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Image x:Name="photo" Width="320" Height="240" Stretch="UniformToFill" Margin="10" /> </Canvas>
C#:
public partial class UC_pic : UserControl { public UC_pic() { InitializeComponent(); } private string _imgUrl; public string ImageUrl { get { return this._imgUrl; } set { //设置图片资源属性 this._imgUrl = value; Uri uri = new Uri(value, UriKind.Relative); BitmapImage bitimg = new BitmapImage(uri); this.photo.Source = bitimg; } } }
这样就完成了跑马灯的效果,如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍javascript实现文字跑马灯效果,包括了javascript实现文字跑马灯效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现文字跑马灯效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1.判断文字的长度和容器的长度,如果文字长度大于容器长度,则开始滚动,否则不滚动。 2.获取滚动条到元素左边的距离,递归滚动,直到滚动后的距离等于文字的长度退出递归。 判断
本文向大家介绍JS实现字体背景跑马灯,包括了JS实现字体背景跑马灯的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS实现字体背景跑马灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1.通过 @keyframes 规则,创建动画。 2.背景作用域: 3.background-position定位背景图像 4.color: transparent 全透明 运行效果 代码 所使用的背景图
本文向大家介绍原生JS实现跑马灯效果,包括了原生JS实现跑马灯效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下:(动态效果可复制代码查看,案例中的图片可自行选择添加) 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍Android实现垂直跑马灯效果,包括了Android实现垂直跑马灯效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在我们开发过程中,跑马灯这个功能非常实用的,在实现这个功能的时候,这个时候我们通常需要找demo来实现这个方法,我从github上面找到这个demo感觉很好用,所以就要实现了这个功能喽MarqueeView,看这个工具类,因为我找这个类的时候是没有点击事件的,所以我给它加
本文向大家介绍Unity实现跑马灯抽奖效果,包括了Unity实现跑马灯抽奖效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。 下面是排版和文件目录。 代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList
启用时在配置中添加插件名称 Marquee ,参数如下: 参数 描述 data 数组类型,可添加多个跑马灯。值为object类型 启用时各个data参数如下: 参数 描述 name 名称参数:String loopTime 循环次数,参数:int -1为无限循环。大于1为循环次数。 type 跑马灯类型参数:String ‘text’=文本类型。’image’=图片类型。当类型为文本时字体样式设置