可以使用为结构字段指定值的结构字面量来写入结构类型的值。
type Point struct { X, Y int } p := Point{1, 2}
上面的示例以正确的顺序指定了每个字段。这没什么用,因为程序员必须按顺序记住确切的字段。通常,可以通过列出某些或所有字段名称及其对应的值来初始化结构。
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
忽略字段的类型设置为零。
注意:两种形式不能混合使用相同的字面量。
Go语言结构体数据类是将各个类型的变量定义的集合,通常用来表示记录。 package main import "fmt" // 这个person结构体有name和age成员 type person struct { name string age int } func main() { // 这个语法创建一个新结构体变量 fmt.Println(person{"B
问题内容: package main 结构中无名字段的目的是什么? 是否可以像使用命名字段一样访问这些字段? 问题答案: 请参阅“ 在Go中嵌入 ”:您在结构中嵌入了一个匿名字段:通常与嵌入式结构一起使用,而不是像这样的基本类型。该类型没有要显示的“提升字段”。 字段或方法在一个结构匿名字段的被称为 促进 如果是一个合法的选择器,它表示字段或方法。 提升的字段的作用类似于结构的普通字段,只是它们不
问题内容: 比较运算符的 “ Go编程语言规范”部分使我相信,仅包含可比较字段的结构应具有可比性: 如果结构的所有字段都是可比较的,则它们的值是可比较的。如果两个结构值对应的非空白字段相等,则它们相等。 这样,由于“ Student”结构中的所有字段都是可比较的,因此我希望编译以下代码: 但是,它无法使用以下消息进行编译: 无效的操作:alice> = carol(运算符> =未在结构上定义) 我
在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。 Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!": package main import "fmt" func main() { /* 这是我的
问题内容: 在此结构定义中: 字符串 “ json:message” 的含义是什么,以及如何访问它(如果可访问)。先感谢您。 问题答案: 这些是结构标记。包使用此struct标记 将对象转换为JSON,并将 JSON字符串转换为对象 在将一个结构封送(编码)为JSON字符串时,它将查找此struct标记以分配 键名,如果不存在,则它可能会使用结构字段名本身 顺便说一句语法是错误的 这是供参考的示例
问题内容: 我正在尝试学习Go并遵循现有的约定,但是,作为每个约定,您都需要先了解它们,然后才能很好地使用它们,经过一些研究,我没有找到以下问题的确切答案: 我已经在自己的内部建立了一个类似以下结构的项目: 我的主要是: 因此,问题是: 我读到我需要在每个package文件夹中都有一个文件,对吗? 如果是这样,在内部,我将如何导入,以及? 然后,是否可能会有类似的内容: …并且主要是做什么的? 问
问题内容: 我正在看Go,它看起来很有前途。我试图弄清楚如何获得go结构的大小,例如 我当然知道它是24字节,但是我想以编程方式知道它。 您对如何执行此操作有任何想法吗? 问题答案: 注意: OP错误。unsafe.Sizeof确实在示例Coord3d结构上返回24。请参阅下面的评论。
问题内容: 如果我要存储许多结构: 我可以用片来做,但是看起来使用更少的内存可以使用适当的set结构。 不幸的是,Go没有固定的结构。每个人都建议使用,但由于是结构,所以不起作用。有人有什么好的解决方案吗?理想情况下,无需下载库。 问题答案: 通常,设置和映射数据结构比将一组值存储在按设置的普通数组或切片中需要更多的内存,并且映射提供有效的附加功能,例如唯一性或通过键检索值。 如果要最小化内存使用