一、跨平台事件
什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。
下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:
DOM属性和方法 IE属性和方法
charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:
<html> <head> <title>eventUtil</title> <script eventType="text/javascript"> var eventUtil = { //监听事件 addListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = fn; } }, //返回event对象 getEvent: function(event) { return event || window.event; //return event ? event : window.event; }, //返回目标事件对象 getTarget: function(event) { return event.target || event.srcobj; }, preventDefault: function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, removeListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.deattachEvent) { obj.detachEvent(eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = null; } }, stopPropagation: function(event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } }; </script> </head> <body> <input eventType="button" value="click me" id="btn" /> <p>event</p> <a>Hello word!</a> <script eventType="text/javascript"> function addBtnListen(event) { var event = eventUtil.getEvent(event); var target = eventUtil.getTarget(event); alert("my name is kock"); alert(event.eventType); alert(target); eventUtil.stopPropagation(event); } function getBodyListen(event) { alert("click body"); } function getLinkListen(event) { alert("prevent default event"); var event = eventUtil.getEvent(event); eventUtil.preventDefault(event); } window.onload=function() { var btn = document.getobjById("btn"); var link = document.getobjsByTagName("a")[0]; eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen); eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen); eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen); } </script> </body> </html>
上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。
首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。
eventUtil.formatEvent=function(event) { if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题 { event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0; event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段 } return event; }
二、关于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。
<div id="outer" style="background:#099"> <p>我是目标div</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div> //看下第二个变列: <div id="outer" style="background:#099"> <div>我是目标div</div> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div>
function getObj(id) { return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, event, fn) { if(window.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + event, fn); } else if(window.addEventListener) { obj.addEventListener(event, fn, false); } } function test(e) { alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); } var outer = getObj("outer"); var inner = getObj("inner"); //addEvent(inner, "click", test); addEvent(outer, "click", test);
三、IE和DOM区别
DOM IE
获取目标 event.target event.srcElement
获取字符代码 event.charCode event.keyCode
阻止默认行为 event.prevetDefault() event.returnvalue=false
冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
关于阻止默认行为,比如,当用户右击鼠标时,如果你不想菜单弹出,则可以使用阻止默认行为:
document.body.oncontextmenu=function(event) { if(isIE) { var oEvent=window.event; oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默认行为 } else { oEvent.preventDefault(); } }
四、鼠标事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p> <div style="width:100px;height:100px;background:red" onmouseover="handleEvent(event)" onmouseout="handleEvent(event)" onmousedown="handleEvent(event)" onmouseup="handleEvent(event)" onclick="handleEvent(event)" ondblclick="handleEvent(event)" id="div1" > </div> <p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p> <!--检测键盘事件--> <p><input type="text" id="textbox" onkeydown="handle(event)" onkeypress="handle(event)" onkeyup="handle(event)" ></p> <p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event) { var oText=document.getElementById('txt1'); oText.value+= "\n"+event.type; oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id; oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client"; oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client"; oText.value+="\n button down is"+event.button; var arrKeys=[]; oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName; //event.relatedTarget.tagName可以判断鼠标的来源和出处 } function handle(event) { var oText2=document.getElementById('txt2'); oText2.value+="\n"+event.type; var arrKeys=[]; if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");} if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");} if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");} oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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