本文实例讲述了C# Windows API应用之基于FlashWindowEx实现窗口闪烁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Windows API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
FlashWindowEx
函数功能:闪烁指定的窗口。它不会更改窗口的激活状态。
函数原型:
BOOL WINAPI FlashWindowEx( __in PFLASHWINFO pfwi );
参数:pfwi 指向 FLASHWINFO 结构的指针。。
返回值:返回调用 FlashWindowEx 函数之前指定窗口状态。如果调用之前窗口标题是活动的,返回值为非零值。
实现窗口闪烁的方法
API导入
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
闪烁类型枚举定义
/// <summary> /// 闪烁类型 /// </summary> public enum flashType : uint { FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁 FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题 FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏 FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁 FLASHW_PARAM1 = 4, FLASHW_PARAM2 = 12, FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮 FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮 }
FLASHWINFO结构定义
/// <summary> /// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息 /// </summary> public struct FLASHWINFO { /// <summary> /// 结构大小 /// </summary> public uint cbSize; /// <summary> /// 要闪烁或停止的窗口句柄 /// </summary> public IntPtr hwnd; /// <summary> /// 闪烁的类型 /// </summary> public uint dwFlags; /// <summary> /// 闪烁窗口的次数 /// </summary> public uint uCount; /// <summary> /// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 /// </summary> public uint dwTimeout; }
闪烁窗口方法封装
/// <summary> /// 闪烁窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="type">闪烁类型</param> /// <returns></returns> public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type) { FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO(); fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo)); fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的 fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型 fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数 fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度 return FlashWindowEx(ref fInfo); }
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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
有人能帮我理解一下在flink中的窗口(会话)是什么时候和如何发生的吗?或者样品是如何加工的? 例如:假设定义的时间窗口是30秒,如果一个事件在t时间到达,另一个事件在t+30,那么这两个事件都将被处理,但是在t+31到达的事件将被忽略。 如果我说的不对,请纠正。 上面的问题是:如果一个事件在t时间到达,而另一个事件在t+3时间到达,是否还会等待整个30秒来汇总并最终确定结果? DTO: ====
作业并行性(4,8,16):[自动生成源]-->[Map1]-->[滚动窗口(10s)]-->[Map2]-->[接收器] Flink窗口性能eps 4p、8p、16p 作业以上的性能最高达到了每秒50k+-左右,不管我如何将集群缩放成4-16的并行度。 闪烁性能无窗口4p、8p 我已经删除了窗口的逻辑,以消除瓶颈性能的应用程序逻辑,但似乎窗口仍然导致我的整个流性能下降,即使该窗口只是一个通过函数
2)我研究了循环分区的重新平衡。假设我建立了一个集群,如果我的源的并行度为1,如果我进行了重新平衡,我的数据是否会在机器之间进行重排以提高性能?如果是这样,是否有一个特定的端口将数据传送到集群中的其他节点? 3)状态维护有什么限制吗?我计划维护一些用户id相关的数据,这些数据可能会变得很大。我读到flink使用rocks db来维护状态。只是想检查一下是否有限制可以维护多少数据? 4)同样,如果数
我正在运行一个简单的示例来测试基于EventTime的Windows。我能够生成带有处理时间的输出,但当我使用EventTime时,没有输出。请帮助我明白我做错了什么。
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