本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码。如下所示:
1. waveOutGetNumDevs
2. waveOutGetDevCaps
3. waveOutOpen
回调函数:
void CALLBACK PlayCallback(HWAVEOUT hwaveout, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
4. waveOutPrepareHeader
5. waveOutWrite:执行后立即开始播放,当前缓冲区播放完成会调用回调函数
这里需要注意:
为了能够实现连续播放效果,在第4部需要准备两个或两个以上的播放数据。
感兴趣的朋友可以对比前面的文章手动调试一下本文所述实例。
本文向大家介绍使用WindowsAPI获取录音音频的方法,包括了使用WindowsAPI获取录音音频的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一、首先需要包含以下引用对象 二、音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量 2. waveInGetDevCaps
问题内容: 我正在用HTML5和Javascript制作游戏。 如何通过Javascript播放游戏音频? 问题答案: 如果您不想弄乱HTML元素: 这使用了接口,该接口播放音频的方式与element相同。 如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
本文向大家介绍Javacv使用ffmpeg实现音视频同步播放,包括了Javacv使用ffmpeg实现音视频同步播放的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近用javaCV的ffmpeg包的FFmpegFrameGrabber帧捕捉器对捕捉到的音频帧和视频帧做了同步的播放。采用的同步方法是视频向音频同步。 程序和源码 具体的思路如下: (1)首先介绍ffmpeg是如何捕捉视频文件的图像和声音的
本文向大家介绍iOS开发中音频视频播放的简单实现方法,包括了iOS开发中音频视频播放的简单实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 我们在平时的iOS开发中,音视频的播放有很多种,目前系统的自带的都属于 AVFoundation 框架,更加接近于底层,所以灵活性很强,更加方便自定义 还有就是第三方音视频视频播放,特点是功能强大,实现简单,支持流媒体,下面来逐一介绍,给大家参考学习,下
本文向大家介绍Android MediaPlayer 播放音频的方式,包括了Android MediaPlayer 播放音频的方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。 为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer。 MediaPlay
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设