前言
GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。
关于图片加载我一直用的是Google推荐的 Glide ,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。这就使的我们不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放开始时间、播放次数,播放暂停、播放开始、结束事件的监听,虽然用Glide可能做到(网上说可以,但我没找到方法),但操作也会很麻烦。
分析
除了第三方的库,Android自带的类 android.graphics.Movie 也可以用来加载播放Gif动画,而且实现起来很简单。
按来源分别可以从Gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到Movie的实列。然后我们可以通过操作Movie对象来操作Gif文件。
下面介绍下几个方法:
int width() movie的宽,值等于gif图片的宽,单位:px。
int height() movie的高,值等于gif图片的高,单位:px。
int duration() movie播放一次的时长,也就是gif播放一次的时长,单位:毫秒。
boolean isOpaque() Gif图片是否带透明
boolean setTime(int relativeMilliseconds) 设置movie当前处在什么时间,然后找到对应时间的图片帧,范围0 ~ duration。返回是否成功找到那一帧。
draw(Canvas canvas, float , float y) draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
在Canves中画出当前帧对应的图像。x,y对应Movie左上角在Canves中的坐标。
以上就是Movie平常会用到大部分方法,下面就利用这些自定义VIew实现播放Gif动画。
实现
首先定义一些需要的属性,用于在布局文件中设置gif
<declare-styleable name="GIFVIEW"> <!--gif文件引用--> <attr name="gifSrc" format="reference" /> <!--是否加载完自动播放--> <attr name="authPlay" format="boolean" /> <!--播放次放,默认永远播放--> <attr name="playCount" format="integer" /> </declare-styleable>
然后定义Gifde的播放监听器,来监听各个时段的事件,都很简单就不再介绍了:
public interface OnPlayListener { void onPlayStart(); void onPlaying(int percent); void onPlayPause(boolean pauseSuccess); void onPlayRestart(); void onPlayEnd(); }
声明类,直接继承ImageView,这样我们不仅可以显示Gif动画,也可以显示普通图片:
public class GifImageView extends AppCompatImageView
然后加载Gif图片资源
public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) { mOnPlayListener = onPlayListener; movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId)); if (movie == null) { //如果movie为空,那么就不是gif文件,尝试转换为bitmap显示 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId); if (bitmap != null) { setImageBitmap(bitmap); return; } } movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration(); requestLayout(); }
调用requestLayout重新计算View大小,并重新绘制。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (movie != null) { int movieWidth = movie.width(); int movieHeight = movie.height(); setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight); } else { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
开始播放:
public void play(int counts) { this.counts = counts; reset(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayStart(); } invalidate(); }
不断调用onDraw方法来绘制Gif当前时间的图片帧:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (movie != null) { if (!mPaused && hasStart) { drawMovieFrame(canvas); invalidateView(); } else { drawMovieFrame(canvas); } } else { super.onDraw(canvas); } } /** * 画出gif帧 */ private void drawMovieFrame(Canvas canvas) { movie.setTime(getCurrentFrameTime()); movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f); }
最核心的方法就是计算当前时间需要播放处于movie中的哪个时间段。
private int getCurrentFrameTime() { if (movieDuration == 0) return 0; //因为有暂停,所以需要减去暂停时间 long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime; int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration); if (counts != -1 && nowCount >= counts) { hasStart = false; if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayEnd(); } } int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration); int percent = currentTime * 100 / movieDuration; if (mOnPlayListener != null && hasStart) { mOnPlayListener.onPlaying(percent); } return currentTime; }
暂停Gif播放:
public void pause() { if (movie != null && !mPaused && hasStart) { mPaused = true; invalidate(); mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayPause(true); } } else { if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayPause(false); } } }
继续Gif播放:
if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) { mPaused = false; dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime; invalidate(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayRestart(); } } 经过这些处理,我们就
能更好地控制Gif的播放流程了。下面简单看下成品图:
进阶
倒叙播放
相信看了上面GifImageView的实现原理后,倒叙播放的实现也是很容易的。
public void playReserver() { if (movie != null) { reset(); reverse = true; if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayStart(); } invalidate(); } }
if (reverse) { movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime()); } else { movie.setTime(getCurrentFrameTime()); }
如下图,狗子的头已经从原来的左边转到右边变成了现在的右边转到左边(ಠᴗಠ)。
像播放视频一样播放Gif动画
这部分是我在写完GifView后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的Gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗?限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址: GifView 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍Android自定义View画圆功能,包括了Android自定义View画圆功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android自定义View画圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 引入布局 自定义View的java类,继承View 效果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Android自定义View绘图实现拖影动画,包括了Android自定义View绘图实现拖影动画的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前几天在“Android绘图之渐隐动画”一文中通过画线实现了渐隐动画,但里面有个问题,画笔较粗(大于1)时线段之间会有裂隙,我又改进了一下。这次效果好多了。 先看效果吧: 然后我们来说说基本的做法: •根据画笔宽度,计算每一条线段两个顶点对应的四
本文向大家介绍Android自定义View绘图实现渐隐动画,包括了Android自定义View绘图实现渐隐动画的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实现了一个有趣的小东西:使用自定义View绘图,一边画线,画出的线条渐渐变淡,直到消失。效果如下图所示: 用属性动画或者渐变填充(Shader)可以做到一笔一笔的变化,但要想一笔渐变(手指不抬起边画边渐隐),没在Android中找到现成的API
本文向大家介绍Android自定义View实现打钩动画功能,包括了Android自定义View实现打钩动画功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先上效果图 动图 静态图 1. 回顾 【Android自定义View:一个精致的打钩小动画】上一篇文章,我们已经实现了基本上实现了控件的效果了,但是...但是...过了三四天后,仔细看回自己写的代码,虽然思路还在,但是部分代码还是不能一下子的看得明
问题内容: 我想使用python3和tkinter创建一个虚拟的宠物风格游戏。到目前为止,我已经有了主窗口并开始放入标签,但是我遇到的问题是播放动画gif。我在这里搜索并找到了一些答案,但是他们不断抛出错误。我发现使用PhotoImage的结果具有gif的索引位置,并在一定范围内继续。 当我在终端中使用“ pyhton3 main.py”运行此命令时,出现以下错误: _tkinter.TclErr
我试图在一个循环中的两个上播放动画,其中ImageViews的图像在每个循环中都发生变化,但正如预期的那样,用户只看到最后一个图像和动画。 在其他文章中,我尝试了和等方法,但都没有成功。 该程序的目的是让用户选择9张照片,然后根据照片的RGB构图与计算机图像进行岩石-纸-剪刀式的格斗。 程序从两个数组列表中获取ImageViews的照片,是drawable文件夹中文件名字符串的数组列表,以及是的数