.net.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。
我们来看下面的例子
MainForm.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; //using example3.RandomHelp; namespace example3 { public partial class MainForm : Form { Timer timer = new Timer(); int zheng; int shi; public MainForm() { InitializeComponent(); button1.Click+=button1_Click; button2.Click+=button2_Click; // if (textBox3.Text != null) // { // string m = textBox3.Text; } void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { //throw new NotImplementedException(); // radioButton2_Click(null,null); // double r = (example3.RandomHelp.GetIntRandomNumber(int.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text))); // string s = r.ToString(); // label4.Text = s; if (zheng == 1) { int r = (example3.RandomHelp.GetIntRandomNumber(int.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text))); string s = r.ToString(); label4.Text = s; } if (shi == 2) { double r = (example3.RandomHelp.GetDoubleRandomNumber(int.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text))); string s = r.ToString(); label4.Text = s; } } //整数 private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { RadioButton r = sender as RadioButton; if (r.Checked == true) { zheng = 1; } } //实数 private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { RadioButton r = sender as RadioButton; if (r.Checked == true) { shi = 2; } } //开始 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Interval = int.Parse(textBox3.Text); //timer.Interval = 500; timer.Tick += timer_Tick; timer.Start(); } //停止 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Stop(); } } }
RandomHelp.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //using System.Windows.Forms.Timer; namespace example3 { class RandomHelp { public static int GetIntRandomNumber(int min,int max) { Random r=new Random(); int ran=r.Next(min, max + 1); return ran; } //很不错的算法 public static double GetDoubleRandomNumber(int min,int max) { Random r = new Random(); //很不错的算法 double m=r.NextDouble() * max; double n = r.NextDouble() * min; if(m-n>2.0) return m; else return n+3.0; } } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
本文向大家介绍Qt定时器和随机数详解,包括了Qt定时器和随机数详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 环境是:Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1 一、定时器 Qt中有两种方法来使用定时器,一种是定时器事件,另一种是使用信号和槽。一般使用了多个定时器时最好使用定时器事件来处理。 1.新建Qt Gui应用,项目名称为myTimer,基类选择QWidget
本文向大家介绍浅析Java随机数与定时器,包括了浅析Java随机数与定时器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 产生90-100的重复的随机数: 产生90-100不重复的随机数: 每一秒产生90-100的重复的随机数: 本文转载于:https://www.idaobin.com/archives/301.html
导语 在前一篇中我们介绍了键盘和鼠标事件,其实还有一个非常常用的事件,就是定时器事件,如果要对程序实现时间上的控制,那么就要使用到定时器。而随机数也是很常用的一个功能,在我们要想产生一个随机的结果时就要使用到随机数。这一篇我们就来简单介绍一下定时器和随机数。 环境是:Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1 目录 一、定时器 二、随机数 正文 一、定时器 Qt中
问题内容: 有没有什么方法可以模拟Collections.shuffle的行为,而比较器不容易受到排序算法实现的影响,从而确保结果安全? 我的意思是不违反可比合同等。 问题答案: 不打破合同就不可能实现真正的“改组比较器”。合同的一个基本方面是,结果是可 重现的, 因此必须确定特定实例的顺序。 当然,您可以使用混洗操作预先初始化该固定顺序,并创建一个比较器来精确地建立此顺序。例如 虽然没有意义。显
是否有任何方法可以模拟Collections.shuffle的行为,而比较器不容易受到排序算法实现的影响,以确保结果安全? 我的意思是不违反类似的合同等..
主要内容:随机数的本质,重新播种,生成一定范围内的随机数,连续生成随机数在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。 在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: int rand (void); void 表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过