环境是:Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1
一、定时器
Qt中有两种方法来使用定时器,一种是定时器事件,另一种是使用信号和槽。一般使用了多个定时器时最好使用定时器事件来处理。
1.新建Qt Gui应用,项目名称为myTimer,基类选择QWidget,类名为Widget。
2.到widget.h文件中添加函数声明:
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *);
然后添加私有变量定义:
int id1, id2, id3;
3.下面到设计模式,向界面上拖入两个标签部件Label。
4.下面进入widget.cpp文件,先在构造函数中添加如下代码:
id1 = startTimer(1000); // 开启一个1秒定时器,返回其ID id2 = startTimer(2000); id3 = startTimer(10000);
这里开启了三个定时器,分别返回了它们的id,这个id用来区分不同的定时器。定时器的时间单位是毫秒。每当一个定时器溢出时,都会调用定时器事件处理函数,我们可以在该函数中进行相应的处理。
5.下面添加定时器事件处理函数的定义:
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) { if (event->timerId() == id1) { // 判断是哪个定时器 ui->label->setText(tr("%1").arg(qrand()%10)); } else if (event->timerId() == id2) { ui->label_2->setText(tr("hello world!")); } else { qApp->quit(); } }
这里先使用timerId()函数返回了溢出的定时器的id,然后根据该id来判断是哪个定时器溢出了,并进行相应的处理。每当第一个定时器溢出时都产生一个小于10的随机数;当第二个定时器溢出时,就更改标签的文本;当第三个定时器溢出时则退出应用程序。现在可以运行程序,查看效果。
6.如果只是想开启少量的定时器,也可以使用信号和槽来实现。
先在widget.h中添加一个私有槽声明:
private slots: void timerUpdate();
然后到设计模式向界面上添加一个行编辑器部件Line Edit,再到widget.cpp中添加头文件包含:
#include <QTimer> #include <QDateTime>
然后在构造函数中添加如下代码:
QTimer *timer = new QTimer(this); //关联定时器溢出信号和相应的槽函数 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerUpdate())); timer->start(1000);
这里创建了一个定时器,并将其溢出信号和更新槽关联起来,最后使用start()函数来开启定时器。
下面添加timerUpdate()函数的定义:
void Widget::timerUpdate() { //获取系统现在的时间 QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //设置系统时间显示格式 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //在标签上显示时间 ui->lineEdit->setText(str); }
这里在行编辑器中显示了当前的时间。现在可以运行程序,查看效果。
二、随机数
关于随机数,在Qt中是使用qrand()和qsrand()两个函数实现的。在前面的程序中已经看到了qrand()函数的使用,其可以产生随机数,qrand()%10可以产生0-9之间的随机数。要想产生100以内的随机数就是%100。以此类推。
在使用qrand()函数产生随机数之前,一般要使用qsrand()函数为其设置初值,如果不设置初值,那么每次运行程序,qrand()都会产生相同的一组随机数。为了每次运行程序时,都可以产生不同的随机数,我们要使用qsrand()设置一个不同的初值。这里使用了QTime类的secsTo()函数,它表示两个时间点之间所包含的秒数,比如代码中就是指从零点整到当前时间所经过的秒数。
下面先在widget.cpp的构造函数中添加如下代码:
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
然后在timerUpdate()函数的最后添加如下代码:
int rand = qrand() % 300; // 产生300以内的正整数 ui->lineEdit->move(rand, rand);
这样,每过一秒,行编辑器都会移动到一个随机的位置。大家可以运行程序,查看效果。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
导语 在前一篇中我们介绍了键盘和鼠标事件,其实还有一个非常常用的事件,就是定时器事件,如果要对程序实现时间上的控制,那么就要使用到定时器。而随机数也是很常用的一个功能,在我们要想产生一个随机的结果时就要使用到随机数。这一篇我们就来简单介绍一下定时器和随机数。 环境是:Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1 目录 一、定时器 二、随机数 正文 一、定时器 Qt中
本文向大家介绍C#定时器和随机数,包括了C#定时器和随机数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 .net.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程
本文向大家介绍浅析Java随机数与定时器,包括了浅析Java随机数与定时器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 产生90-100的重复的随机数: 产生90-100不重复的随机数: 每一秒产生90-100的重复的随机数: 本文转载于:https://www.idaobin.com/archives/301.html
本文向大家介绍PHP的伪随机数与真随机数详解,包括了PHP的伪随机数与真随机数详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算
问题内容: 有没有什么方法可以模拟Collections.shuffle的行为,而比较器不容易受到排序算法实现的影响,从而确保结果安全? 我的意思是不违反可比合同等。 问题答案: 不打破合同就不可能实现真正的“改组比较器”。合同的一个基本方面是,结果是可 重现的, 因此必须确定特定实例的顺序。 当然,您可以使用混洗操作预先初始化该固定顺序,并创建一个比较器来精确地建立此顺序。例如 虽然没有意义。显
是否有任何方法可以模拟Collections.shuffle的行为,而比较器不容易受到排序算法实现的影响,以确保结果安全? 我的意思是不违反类似的合同等..