本文实例讲述了C++队列用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
/* 队列使用时必须包含头文件 #include <queue> 有以下几种方法 入队push(),出队pop(), 读取队首元素front(),读取队尾元素back() , 判断队是否有元素empty() 求队列元素个数size() */ #include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main() { queue<int> one; one.push(1); one.push(2); one.push(3); cout<<"one 队列长度:"<<one.size()<<endl; cout<<"队尾元素是:"<<one.back()<<endl; cout<<"队头元素是:"<<one.front()<<endl; cout<<"队列是否为空(1为空,0为非空):"<<one.empty()<<endl; one.pop(); //删除是从队头元素开始的 cout<<one.front()<<endl; cout<<one.size()<<endl; //cout<<one.top()<<endl; //普通队列好像没有次方法 //优先队列的使用 优先队列中使用back、front 出现错误 priority_queue<int> three; three.push(10); three.push(20); three.push(30); cout<<"three 优先队列长度:"<<three.size()<<endl; cout<<"队列是否为空(1为空,0为非空):"<<three.empty()<<endl; while (false == three.empty()) { cout<<three.top()<<endl; three.pop(); } cout<<endl; system("pause"); return 0; }
希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C#线程队列用法实例分析,包括了C#线程队列用法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#线程队列用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
主要内容:Queue 类中的属性,Queue 类中的方法在 C# 中,队列(Queue 类)与 堆栈类似,它代表了一个先进先出的对象集合,当您需要对项目进行先进先出访问时,则可以使用队列。向队列中添加元素称为入队(enqueue),从堆栈中移除元素称为出队(deque)。 Queue 类中的属性 下表列出了 Queue 类的一些常用的属性: 属性 描述 Count 获取队列中包含的元素个数 IsSynchronized 判断是否同步对队列的访问(线程安
本文向大家介绍C++实现循环队列,包括了C++实现循环队列的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现循环队列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 circularQueue.h main.cpp 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C#通过链表实现队列的方法,包括了C#通过链表实现队列的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#通过链表实现队列的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
我有一个链表类,这样实现(也进行了测试): 然后,我创建了一个队列类: 但是我不能在main上使用它,任何入队的尝试都会导致for循环崩溃,返回错误代码-1073741819。函数工作并显示。 输出: 我尝试为队列类编写一个构造函数来初始化LList类,但找不到正确的方法。如果我编写一个main函数只测试LList类,我就不需要初始化了,因为它的构造器已经在继续这个工作了。
本文向大家介绍C语言实现循环队列,包括了C语言实现循环队列的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现循环队列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 注意事项: 1、循环队列,是队列的顺序表示和实现。因为是尾进头出,所以和顺序栈不同的是需要将顺序队列臆造成一个环状的空间,以便在尾部添加满之后从头部空位开始插入。 2、也可以使用数组队列,也就是不能动态增长的顺序队列,这样不