FlashEvents为其大多数对象调度。最基本的事件之一是ENTER_FRAME,该事件(以SWF的帧速率)调度到每个显示列表对象上。
import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; var s:Sprite = new Sprite(); s.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); function onEnterFrame(e:Event) { trace("每帧我都被召唤!"); }
该函数将在每个帧上异步调用。这意味着分配给onEnterFrame事件处理程序的函数将在附加到受影响的框架的任何其他ActionScript代码之前得到处理。
说明:需要监听的页面中遵守聊天页面代理“NtalkerChatDelegate”,打开聊窗时设置NtalkerChatParams的代理属性,如 NtalkerChatParams *chatParems = [[NtalkerChatParams alloc] init]; chatParems.delegate = self;//聊天页面代理 1.未读消息的监听 用途:用于监听访客不在聊窗页
一、未读消息的监听 二、url点击事件的监听
我们需要在constructor中对于事件与对应的handler函数进行绑定. 大多数时候我们在发出DOM事件的组件内部写我们的handler函数. 在下面的例子中,我们在组件内部创建了一个click handler, 因为我们想所有的Swithcer Component当被点击时,做出同样的响应. class Switcher extends React.Component { render
我不喜欢流口水。我正在尝试使用Drools Fusion编写一个简单的复杂事件处理(CEP)应用程序。 我的要求是 我有一个简单的Event类,如下所示: 规则文件如下: 为了进行测试,我将向工作内存中注入4个事件,分别是e1、e2、e3、e4,时间线分别为0m、4m、10m、12m。 Jave类文件 我希望e1通过规则,因为它没有前面的事件。我还预计e3将通过,因为前面的比赛还有6分钟。 但是,
事件处理概述 事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件 - 启动事件处理程序 - 事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是我们一般用特定的自定义函数(functi
Mpx在事件处理上基于原生小程序,支持原生小程序的全部事件处理技术规范,在此基础上新增了事件处理内联传参的增强机制。 原生小程序事件处理详情请参考这里 增强的内联传参能力对于传递参数的个数和类型没有特殊限制,可以传递各种字面量,可以传递组件数据,甚至可以传递for中的item和index, 当内联事件处理器中需要访问原始事件对象时,可以传递$event特殊关键字作为参数,在事件处理器的对应参数位置