我有一个非常基本的JavaFX项目,只有一个锚窗格和一个标签。这个想法是当你按下键盘上的一个按钮时,标签就会变成你按下的键。
MainApp.java is very simple. Just load the FXML data and show it.
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class MainApp extends Application{
public static void main (String... args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
// Set the title of the primary stage
primaryStage.setTitle("Key Event");
// Load the FXML data into loader
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(MainApp.class.getResource("keyevent.fxml"));
// Create a new scene from that FXML data
Scene root = new Scene(loader.load());
// Set the scene and display the stage
primaryStage.setScene(root);
primaryStage.show();
}
}
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
public class Controller {
@FXML
Label keyInputLabel;
@FXML
public void handle(KeyEvent key) {
System.out.println("Event handled!");
keyInputLabel.setText(key.getCharacter());
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane focusTraversable="true" onKeyPressed="#handle" prefHeight="73.0" prefWidth="141.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="Controller">
<children>
<Label fx:id="keyInputLabel" layoutX="68.0" layoutY="28.0" onKeyPressed="#handle" prefHeight="17.0" prefWidth="2.0" text="-" />
</children>
</AnchorPane>
这似乎是一个焦点问题。
添加对requestFocus()的调用使它开始打印处理的事件!
:
// Create a new scene from that FXML data
Scene root = new Scene(loader.load());
root.getRoot().requestFocus();
问题内容: 当我的discord bot上网时间过长(大约3-4小时)时,会随机出现此错误,但有时该错误发生得更早,有时又更晚。真的很困扰我 问题答案: 我在自己的代码中为这个问题努力了一段时间。主要问题是跟踪是完全无用的, 并且 错误很少发生,以至于使“在终端中运行并等待”是徒劳的任务。最终,我能够弄清楚Discord.js客户端本身正在引发错误- 在我阅读的任何文档中都没有提到此错误,因此我没
我非常肯定,在我的代码中,唯一可能抛出此错误的地方(基于端口号)是下面的代码。 我尝试删除语句,但没有改变结果。当该操作运行时,如果端口已经被进程绑定,我会得到以下错误,我希望捕获并报告该错误,而不会导致进程退出。
我们需要在constructor中对于事件与对应的handler函数进行绑定. 大多数时候我们在发出DOM事件的组件内部写我们的handler函数. 在下面的例子中,我们在组件内部创建了一个click handler, 因为我们想所有的Swithcer Component当被点击时,做出同样的响应. class Switcher extends React.Component { render
我不喜欢流口水。我正在尝试使用Drools Fusion编写一个简单的复杂事件处理(CEP)应用程序。 我的要求是 我有一个简单的Event类,如下所示: 规则文件如下: 为了进行测试,我将向工作内存中注入4个事件,分别是e1、e2、e3、e4,时间线分别为0m、4m、10m、12m。 Jave类文件 我希望e1通过规则,因为它没有前面的事件。我还预计e3将通过,因为前面的比赛还有6分钟。 但是,
事件处理概述 事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件 - 启动事件处理程序 - 事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是我们一般用特定的自定义函数(functi
Mpx在事件处理上基于原生小程序,支持原生小程序的全部事件处理技术规范,在此基础上新增了事件处理内联传参的增强机制。 原生小程序事件处理详情请参考这里 增强的内联传参能力对于传递参数的个数和类型没有特殊限制,可以传递各种字面量,可以传递组件数据,甚至可以传递for中的item和index, 当内联事件处理器中需要访问原始事件对象时,可以传递$event特殊关键字作为参数,在事件处理器的对应参数位置