首先我们先看一段代码,这是一个实现倒数功能的类「Countdown」及其实例化的过程:
function Countdown(seconds) { this._seconds = seconds; } Countdown.prototype._step = function() { console.log(this._seconds); if (this._seconds > 0) { this._seconds -= 1; } else { clearInterval(this._timer); } }; Countdown.prototype.start = function() { this._step(); this._timer = setInterval(function() { this._step(); }, 1000); }; new Countdown(10).start();
运行这段代码时,将会出现异常「this._step is not a function」。
这是Javascript中颇受诟病的「this错乱」问题:setInterval重复执行的函数中的this已经跟外部的this不一致了。
要解决这个问题,有三个方法。
闭包
新增一个变量指向期望的this,然后将该变量放到闭包中:
Countdown.prototype.start = function() { var self = this; this._step(); this._timer = setInterval(function() { self._step(); }, 1000); };
bind函数
ES5给函数类型新增的「bind」方法可以改变函数(实际上是返回了一个新的函数)的「this」:
Countdown.prototype.start = function() { this._step(); this._timer = setInterval(function() { this._step(); }.bind(this), 1000); };
箭头函数
这正是本文要重点介绍的解决方案。箭头函数是ES6中新增的语言特性,表面上看,它只是使匿名函数的编码更加简短,但实际上它还隐藏了一个非常重要的细节——箭头函数会捕获其所在上下文的this作为自己的this。也就是说,箭头函数内部与其外部的this是保持一致的。
所以,解决方案如下:
Countdown.prototype.start = function() { this._step(); this._timer = setInterval(() => { this._step(); }, 1000); };
这无疑使this的处理更加方便了。然而,对各位Javascript Coder而言,判断this指向时的情况可就又多了一种了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。 为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头: x => x * x 上面的箭头函数相当于: function (x) { return x * x; } 在继续学习箭头函数之前,请测试你的浏览器是否支持ES6的Arrow Function: 'use strict'; ---- var f
我想知道是否有人能解释一下: