变量的解构赋值
ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。
数组的解构赋值
var [a,b,c] = [1,2,3]; a // 1; b // 2; c // 3;
上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo //1; bar //2; baz //3; let [,,third] = ['foo','bar','baz']; third //'baz' let [head,...tail] = [1,2,3,4] head //1; tail //[2,3,4]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x,y,z] = ['a'] x // 'a'; y // undefined z //[]
不完全解构
如果等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分,解构依然可以成功,这种情况叫做不完全解构。
let [x,y] = [1,2,3] x //1 y //2
如果等号右边不是数组,那么将会报错。(不具备可遍历的结构)。
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs(){ var a = 0; var b = 1; while(true){ yield a; [a,b] = [b,a+b]; } } var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs(); sixth // 5
fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
var [foo=true] = []; foo //true
ES6内部使用严格相等于运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,一个数组成员如果不严格等于undefined,默认值便不会生效。
var [x = 1] = [undefined] x // 1 var [x = 1] = [null] x // null
表达式也可以作为默认值,如果表达式作为默认值的时候,该表达式是惰性求值的,只有在用到的时候才会求值。
function f(){ console.log('aaa') } let [x = f()] = [1]
在上面的代码中,函数f不会执行,是因为x能取到值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象的解构赋值
解构赋值可以应用在数组上,同样也可以用于对象。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo // 'aaa' bar // 'bbb'
对象的解构赋值与数组有一个不同点,就是数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {bar,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo //'aaa' bar //'bbb' var {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} baz //undefined
如果变量名与属性名不一致,那必须写成这样:
var {foo:baz} = {foo:'aaa'} baz //'aaa'
实际上对象的解构赋值是以下的形式简写:
var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。
但是,采取上面的写法时,变量的声明和赋值是一起的,对于let和const而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
对象的解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj = { p: [ 'hello' , { y : 'world' } ] } var {p:[x,{y}]} = obj x //'hello' y //'world'
这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
对象的解构赋值也可以指定默认值,默认值的生效条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x=3} = {x:undefined} x //3 var {x=3} = {x:null} x //null
如果解构模式是嵌套对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
var {foo:{bar}} = {baz:'baz'}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用ES6能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样。 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属
本文向大家介绍ES6基础之解构赋值(destructuring assignment),包括了ES6基础之解构赋值(destructuring assignment)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们经常可以在其他编程语言(如GO语言)中看到多返回值这种特性,因为在很多实际场景中,函数的返回值中,函数的返回值并不只有一个单一的值。ES6之前,并没有可以直接使用语法来实现多返回值的特性。
本文向大家介绍ES6学习教程之对象字面量详解,包括了ES6学习教程之对象字面量详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本文主要给大家介绍了关于ES6对象字面量的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 ECMAScript6使得声明对象字面量更加简单,提供了属性简写和方法简写功能,属性名计算的新特性。 如果可以理解上述三个新特性,可以不必往下阅读。下面
本文向大家介绍ECMAScript6变量的解构赋值实例详解,包括了ECMAScript6变量的解构赋值实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 数组的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring) 这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。 下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子 如果解
在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。 如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量: 'use strict'; function foo() { var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; // ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x 如果两个不同的函数各自申明了
问题内容: 说我是这样的: 然后,我可以通过以下操作从项目中拉出: 但能够以动态使用的? 例如,where变量可以是或。 问题答案: 正如4castle指出的那样,您可以使用计算对象属性名称和结构分解以及附加的键/值对变量进行结构分解。