本文实例讲述了ES6数组与对象的解构赋值。分享给大家供大家参考,具体如下:
数组的解构赋值
基本用法
ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称之为解构(Destructuring)
// 以前为变量赋值,只能直接指定值 var a = 1; var b = 2; var c = 3; // ES6允许写成这样 var [a,b,c] = [1,2,3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [,,third] = ["foo","bar","baz"]; third // "baz" let [head,...tail] = [1,2,3,4]; head // 1 tail // [2,3,4] let [x,y,...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
默认值
解构赋值允许制定默认值
var [foo = true] = []; foo // true [x,y='b'] = ['a']; // x='a', y='b'
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。
所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x=1] = [undefined]; x //1 var [x=1] = [null]; x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值:
function f(){ console.log('aaa'); } let [x=f()] = [1];
上面的代码中,因为x能取到值,所以函数f()根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码:
let x; if([1][0] === undefined){ x = f(); }else{ x = [1][0]; }
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:
let [x=1,y=x] = []; // x=1; y=1 let [x=1,y=x] = [2]; // x=2; y=2 let [x=1,y=x] = [1,2]; // x=1; y=2 let [x=y,y=1] = []; // ReferenceError
上面最后一个表达式,因为x用到默认值是y时,y还没有声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
var {foo,bar} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; foo // "aaa" bar // "bbb"
对象的解构和数组有一个重要的不同。数组的元素是按此排序的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {bar,foo} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; foo // "aaa" bar // "bbb" var {baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成这样:
var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // "aaa" let obj = {first:"hello",last:"world"}; let {first:f,lats:l} = obj; f // "hello" l // "world"
对象的解构赋值是内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面的代码中, foo是匹配的模式, baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
和数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象
var obj = { p:["hello",{y:"world"}] }; var {p:[x,{y}]} = obj; x // "hello" y // "world"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
对象的解构也可以指定默认值:
var {x=3} = {}; x // 3 var {x,y=5} = {x:1}; x // 1 y // 5 var {x: y=3} = {x: 5}; y // 5
如果解构失败,变量的值等于undefined
var {foo} = {bar:"baz"}; foo // undefined
如果解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么会报错:
// 报错 var {foo: {bar}} = {baz:"baz"};
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构:
var arr = [1,2,3]; var {0:first, [arr.length-1]:last} = arr; first // 1 last // 3
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
主要内容:1.对象解构和默认值,2.分配新的变量名,3.未声明分配,4.对象解构和Rest运算符它类似于数组解构,除了可以从对象中提取属性(或键)及其对应的值,而不是从数组中提取值。 销毁对象时,使用键作为变量的名称。 变量名称必须与对象的属性(或键)名称匹配。 如果不匹配,则它将收到的值。 在对象解构中,通过键而不是位置(或索引)提取值。通过以下示例演示来了解对象分解中的基本分配。 示例-简单分配 运行结果如下: 示例-基本对象销毁分配 运行结果如下: 1.对象解构和默认值 与数组解构一样
本文向大家介绍ES6学习之变量的解构赋值,包括了ES6学习之变量的解构赋值的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 变量的解构赋值 ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。 数组的解构赋值 上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。 如果解构不成功,变量的值就等
本文向大家介绍ES6基础之解构赋值(destructuring assignment),包括了ES6基础之解构赋值(destructuring assignment)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们经常可以在其他编程语言(如GO语言)中看到多返回值这种特性,因为在很多实际场景中,函数的返回值中,函数的返回值并不只有一个单一的值。ES6之前,并没有可以直接使用语法来实现多返回值的特性。
问题内容: 我正在尝试找出是否有一种方法可以使用默认参数的对象分解,而不必担心对象被部分定义。考虑以下: 例如,当我用调用时,我在控制台中看到的是我真正想要的时间。有没有一种方法可以实现而无需手动检查对象的所有属性? 问题答案: 是。您也可以在解构中使用“默认值”: 这不限于函数参数,而是适用于每个解构表达式。
主要内容:1.数组解构和Rest运算符,2. 数组解构和默认值,3.交换变量,4.从函数解析返回的数组解构是将复杂的结构分解为更简单的部分。 使用解构语法,可以从对象和数组中提取较小的片段。用于变量的赋值和声明。 解构是一种从存储在数组或对象中的数据中提取多个值的有效方法。 解构数组时,我们在分配中使用它们的位置(或索引)。 下面我们通过使用一些示例来理解数组的解构: 在上面的示例中,解构分配的左侧用于定义从源变量解包所需的值。 下面是一个数组解构的例子。 示例代码: 执行上面示例代码,得到以下
JavaScript 中最常用的两种数据结构是 Object 和 Array。 对象让我们能够创建通过键来存储数据项的单个实体,数组则让我们能够将数据收集到一个有序的集合中。 但是,当我们把它们传递给函数时,它可能不需要一个整体的对象/数组,而是需要单个块。 解构赋值 是一种特殊的语法,它使我们可以将数组或对象“拆包”为到一系列变量中,因为有时候使用变量更加方便。解构操作对那些具有很多参数和默认值