通道可用于将数据从一个线程发送到另一线程。下面是一个简单的生产者-消费者系统的示例,其中主线程产生值0、1,...,9,而生成的线程将其打印出来:
use std::thread; use std::sync::mpsc::channel; fn main() { // 创建一个具有发送端(tx)和接收端(rx)的通道。 let (tx, rx) = channel(); // 生成一个新线程,并将接收端移到该线程中。 let join_handle = thread::spawn(move || { // 继续循环接收,直到丢弃TX! while let Ok(n) = rx.recv() { // 注意:`recv()`总是阻塞 println!("Received {}", n); } }); // 注意:在这里使用`rx`会产生编译错误,因为 // 移动到生成的线程中。 //将一些值发送到生成的线程。`unwrap()`仅在 // 接收端在可以缓冲之前被丢弃。 for i in 0..10 { tx.send(i).unwrap(); // 注意:`send()`永远不会阻塞 } // 删除`tx`,以便`rx.recv()`返回`Err(_)`。 drop(tx); // 等待生成的线程完成。 join_handle.join().unwrap(); }
我有一个从Rabbit接收消息的应用程序。当收到一条消息时,它会对它进行处理,然后在完成时执行ACK。应用程序可以在一个固定的线程池中同时处理2个项目,有2个线程。Rabbit的QOS预取设置为2,因为我不想在一个时间框架内给应用提供超过它所能处理的内容。 现在,我的消费者的handleDelivery执行以下操作: 此时,您已经发现TestWrapperThread将调用作为最后一个操作。 根据
概览 Chromium有一个多进程架构,这意味着我们有许多需要互相交流的进程。我们的主要跨进程交流元素是命名管道。在Linux和OS X上,我们使用socketpair()。每个渲染器进程可以分配到一个命名管道来跟浏览器进程交流。这些管道是用异步方式使用的,确保没有哪个端会等待另一个端。 想要得到如何编写安全的IPC端点的知识,请查看IPC安全要点. 浏览器中IPC 在浏览器中,与渲染器的交流是通
我想从 GUI 线程设置一个处理程序线程。然后一段时间后,当在GUI上单击一个按钮时,它会运行callHello(),然后向驻留在非GUI线程上的HelloLogger对象发送一条消息,该对象异步记录“Hello World”。我已经尝试了许多事情,有些无限期地阻止,有些从未收到消息,等等。下面的代码或多或少与我得到的一样接近,请有人可以修改它以使其工作吗? 找到的最佳范例: < li >手柄线程
我想了解Spring集成中如何处理消息:串行或并行。特别是我有一个带有轮询器和HTTP出站网关的入站通道适配器。我猜拆分器、变压器、标头丰富器等不会产生自己的线程。 我可能错过了,但是这些细节在留档的某个地方指定了吗? 还可以通过编程方式获取系统中的所有频道吗?
出于性能考虑的建议: 实践经验表明,如果你使用并行运算获得高于串行运算的效率:在协程内部已经完成的大部分工作,其开销比创建协程和协程间通信还高。 1 出于性能考虑建议使用带缓存的通道: 使用带缓存的通道可以很轻易成倍提高它的吞吐量,某些场景其性能可以提高至10倍甚至更多。通过调整通道的容量,甚至可以尝试着更进一步的优化其性能。 2 限制一个通道的数据数量并将它们封装成一个数组: 如果使用通道传递大
作为一门 21 世纪的语言,Go 原生支持应用之间的通信(网络,客户端和服务端,分布式计算,参见第 15 章)和程序的并发。程序可以在不同的处理器和计算机上同时执行不同的代码段。Go 语言为构建并发程序的基本代码块是 协程 (goroutine) 与通道 (channel)。他们需要语言,编译器,和runtime的支持。Go 语言提供的垃圾回收器对并发编程至关重要。 不要通过共享内存来通信,而通过