本文实例讲述了golang网络socket粘包问题的解决方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
看到很多人问这个问题, 今天就写了个例子, 希望能帮助大家
首先说一下什么是粘包:百度上比较通俗的说法是指TCP协议中,发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。
解决方案如下:
服务端:
package main import ( "bytes" "encoding/binary" "fmt" "io" "net" ) func main() { // 监听端口 ln, err := net.Listen("tcp", ":6000") if err != nil { fmt.Printf("Listen Error: %s\n", err) return } // 监听循环 for { // 接受客户端链接 conn, err := ln.Accept() if err != nil { fmt.Printf("Accept Error: %s\n", err) continue } // 处理客户端链接 go handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { // 关闭链接 defer conn.Close() // 客户端 fmt.Printf("Client: %s\n", conn.RemoteAddr()) // 消息缓冲 msgbuf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, 10240)) // 数据缓冲 databuf := make([]byte, 4096) // 消息长度 length := 0 // 消息长度uint32 ulength := uint32(0) // 数据循环 for { // 读取数据 n, err := conn.Read(databuf) if err == io.EOF { fmt.Printf("Client exit: %s\n", conn.RemoteAddr()) } if err != nil { fmt.Printf("Read error: %s\n", err) return } fmt.Println(databuf[:n]) // 数据添加到消息缓冲 n, err = msgbuf.Write(databuf[:n]) if err != nil { fmt.Printf("Buffer write error: %s\n", err) return } // 消息分割循环 for { // 消息头 if length == 0 && msgbuf.Len() >= 4 { binary.Read(msgbuf, binary.LittleEndian, &ulength) length = int(ulength) // 检查超长消息 if length > 10240 { fmt.Printf("Message too length: %d\n", length) return } } // 消息体 if length > 0 && msgbuf.Len() >= length { fmt.Printf("Client messge: %s\n", string(msgbuf.Next(length))) length = 0 } else { break } } } }
客户端:
package main import ( "bytes" "encoding/binary" "fmt" "net" "time" ) func main() { // 链接服务器 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6000") if err != nil { fmt.Printf("Dial error: %s\n", err) return } // 客户端信息 fmt.Printf("Client: %s\n", conn.LocalAddr()) // 消息缓冲 msgbuf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, 1024)) // 消息内容 message := []byte("我是utf-8的消息") // 消息长度 messageLen := uint32(len(message)) // 消息总长度 mlen := 4 + len(message) // 写入5条消息 for i := 0; i < 10; i++ { binary.Write(msgbuf, binary.LittleEndian, messageLen) msgbuf.Write(message) } // 单包发送一条消息 conn.Write(msgbuf.Next(mlen)) time.Sleep(time.Second) // 单包发送三条消息 conn.Write(msgbuf.Next(mlen * 3)) time.Sleep(time.Second) // 发送不完整的消息头 conn.Write(msgbuf.Next(2)) time.Sleep(time.Second) // 发送消息剩下部分 conn.Write(msgbuf.Next(mlen - 2)) time.Sleep(time.Second) // 发送不完整的消息体 conn.Write(msgbuf.Next(mlen - 6)) time.Sleep(time.Second) // 发送消息剩下部分 conn.Write(msgbuf.Next(6)) time.Sleep(time.Second) // 多段发送 conn.Write(msgbuf.Next(mlen + 2)) time.Sleep(time.Second) conn.Write(msgbuf.Next(-2 + mlen - 8)) time.Sleep(time.Second) conn.Write(msgbuf.Next(8 + 1)) time.Sleep(time.Second) conn.Write(msgbuf.Next(-1 + mlen + mlen)) time.Sleep(time.Second) // 关闭链接 conn.Close() }
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。
本文向大家介绍6行代码快速解决golang TCP粘包问题,包括了6行代码快速解决golang TCP粘包问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论。本文使用golang的bufio.Scanner来实现自定义协议解包。 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 协议数据包定义 本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数
主要内容:前言,粘包,拆包前言 粘包问题:一个请求里面带有多个响应,多个消息粘再一起给你发送回来; 拆包问题:一个消息拆成多个请求发送回来; 粘包 其中 一直递归调用,最终处理粘包问题核心代码 拆包 50生产者|60如何处理 有两种地方可能会发生拆包: 消息体的size 消息体 1. 消息体的size 2. 消息体
我无法克隆带有子模块的git存储库。 这似乎是一个网络问题。因为我让不同网络上的其他用户来做,它起作用了。你们有没有遇到过类似的问题?谢谢你的帮助。
本文向大家介绍详解Python Socket网络编程,包括了详解Python Socket网络编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。要解决网络上两台主机之间的进程
本文向大家介绍Webpack打包慢问题的完美解决方法,包括了Webpack打包慢问题的完美解决方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这几天写腾讯实习生 Mini 项目的时候用上了 React 全家桶,当然同时引入了 Webpack 作为打包工具。但是开发过程中遇到一个很棘手的问题就是,React 加上 React-Router、superagent、eventproxy 这些第三方轮
本文向大家介绍Python中的Socket 与 ScoketServer 通信及遇到问题解决方法,包括了Python中的Socket 与 ScoketServer 通信及遇到问题解决方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Socket有一个缓冲区,缓冲区是一个流,先进先出,发送和取出的可自定义大小的,如果取出的数据未取完缓冲区,则可能存在数据怠慢。其中【recv(1024)】表示从缓冲区里取