背景:
用python画AR模型的时序图。
结果:
代码:
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt """ AR(1)的时序图:x[t]=a*x[t-1]+e """ num = 2000 e = np.random.rand(num) x = np.empty(num) """ 平稳AR(1) """ a = -0.5 x[0] = 2 for i in range(1,num): x[i] = a*x[i-1]+e[i] plt.subplot(321,title = "AR({0}):x[t]={1}*x[t-1]+e".format(1,a)) plt.plot(x,"or") """ 非平稳AR(1) """ a = -1.01 x[0] = 2 for i in range(1,num): x[i] = a*x[i-1]+e[i] plt.subplot(322,title = "AR({0}):x[t]={1}*x[t-1]+e".format(1,a)) plt.plot(x,".b") """ 平稳AR(2) """ a = -0.2 b = 0.7 x[0] = 2 for i in range(2,num): x[i] = a*x[i-1]+b*x[i-2]+e[i] plt.subplot(323,title = "AR({0}):x[t]={1}*x[t-1]+{2}*x[t-2]+e".format(2,a,b)) plt.plot(x,"og") """ 非平稳AR(2) """ a = -0.3 b = 0.8 x[0] = 2 for i in range(2,num): x[i] = a*x[i-1]+b*x[i-2]+e[i] plt.subplot(324,title = "AR({0}):x[t]={1}*x[t-1]+{2}*x[t-2]+e".format(2,a,b)) plt.plot(x,".y") """ 非平稳AR(2) """ a = -0.2 b = 0.8 x[0] = 2 for i in range(2,num): x[i] = a*x[i-1]+b*x[i-2]+e[i] plt.subplot(313,title = "AR({0}):x[t]={1}*x[t-1]+{2}*x[t-2]+e".format(2,a,b)) plt.plot(x,"+",color="purple") plt.show()
以上这篇使用python实现画AR模型时序图就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
我在Ubuntu 16.04上。我有:Python 2.7.12,Python 3.5.2,Tenorflow 1.2.0-rc1,原型3.3.0。 我想按照这个教程。 但我认为我的问题可以用这个测试更简洁地证明。py: 我无法实例化回归器。我得到(最后完全回溯): google.protobuf.text_format。ParseError: 48:12:消息类型"tenstorflow.Att
本文向大家介绍Android实现支付宝AR扫描动画效果,包括了Android实现支付宝AR扫描动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 支付宝AR扫描效果动画实现,具体内容如下 之前一个网友说想要一个支付宝扫描动画的效果demo,所以又花了点时间做了下这个东西,先看效果图 说一下实现的思路,如图中最外围的蓝色的是用两个相距180°的圆弧实现的,再往里又是两个红色的圆弧再往里面是一个红色的圆
我有一个关于我想在AR应用程序(使用sceneform)中使用的3D模型的新手问题。模型本身也在运行中。fbx格式和我有5个纹理或贴图(如.jpg文件)用于不透明度、金属、粗糙度、基色和法线。导入。fbx模型可以工作,但我不知道如何将纹理指定给它。根据文件(https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material
null 我们主要使用React Native构建移动应用程序(其中一个项目是将该功能构建到现有的React Native应用程序中)。 有人能分享他们与React Native和AR的经验吗?分享任何可能有助于入门的框架/组件的链接?或者只是围绕从哪里开始进行一些讨论?
AR.js 是一个 JS 实现的 AR 库,只要保证浏览器支持 WebRTC 和 WebGL 就可以在浏览器环境中执行,所以并不支持 iOS 11 以下操作系统的浏览器。AR.js 使用起来也很简单,官方推荐了一个 medium 上的教程,教你如何使用 10 行 HTML 实现一个 AR 效果的网站。这里直接解释最终代码: <script src="https://cdn.rawgit.com/j
本文向大家介绍Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,包括了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 补充一点:当前切割数组可扩展,可以使用 LineRender