题目描述: 给定由 [a-z] 26个英文小写字母组成的字符串A和B,其中A中可能存在重复字母,B中不会存在重复字母 现从字符串A中按规则挑选一些字母,可以组成字符串B。 挑选规则如下: 1) 同一个位置的字母只能被挑选一次 2) 被挑选字母的相对先后顺序不能改变 求最多可以同时从A中挑选多少组能组成B的字符串 输入描述: 输入为2行,第1行输入字符串A,第2行输入字符串B,行首行尾无多余空格
题目描述: 给定坐标轴上的一组线段,线段的起点和终点均为整数并且长度不小于1,请你从中找到最少数量的线段,这些线段可以覆盖住所有线段。 输入描述: 第一行输入为所有线段的数量,不超过10000,后面每行表示一条线段,格式为"x,y",x和y分别表示起点和终点,取值范围是[-105,105]。 输出描述: 最少线段数量,为正整数 示例1 输入: 3 1,4 2,5 3,6 输出: 2 说明: 选取2
题目描述: 现需要实现一种算法,能将一组压缩字符串还原成原始字符串,还原规则如下: 1、字符后面加数字N,表示重复字符N次。例如:压缩内容为A3,表示原始字符串为AAA。 2、花括号中的字符串加数字N,表示花括号中的字符串重复N次。例如:压缩内容为{AB}3,表示原始字符串为ABABAB。 3、字符加N和花括号后面加N,支持任意的嵌套,包括互相嵌套。例如:压缩内容可以{A3B1{C}3}3。 输入
在介绍KDE和Gnome之前,我们有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解UNIX /Linux的图形环境可能颇为困难,因为它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精简、高度健壮的特点,无论系统结构还是操作方式也都与UNIX无异。简单点说,你可以将Linux看成是UNIX类系统
携程一面: 1.介绍一下你在网易实习的项目吧 2.你在网易实习得到了什么,学会了什么 3.从浏览器的角度解释下事件循环 4.秒杀场景,前端应该怎么做 5.问个人项目,graphql的设计问题,什么场景适合,什么场景不适合,说理由 6.异步输出,css,[2,3,5] 买27块钱的东西(贪心和dp,重点说下dp,dp有一些不合理的输出,你怎么去处理) 7.问学术,和前端能不能联系 8.简单八股 9.
11月中旬被魅族捞起来了,那我当然得分享下我的面经了,嘻嘻,整体来说难度一般,注重项目和基础,话不多说,看题: 技术面 项目介绍(讲完之后,问实习期间做了哪些模块,有什么比较有成就感的事情,项目中学到了写什么,出来了什么问题,是采取什么措施解决的,扯到性能优化上去了) 面向对象的三大特性 链表和数组的区别 java的四个引用类型 java中的数据结构有哪些 static关键字的作用 进程和线程的区
base北京 2.24(元宵节) (上来面试官跟我说节日快乐,呜呜呜,感动) 1.拷打项目,项目中的难点 2.redis为什么快 3.缓存雪崩怎么解决 4.说一下SpringMVC的工作原理,具体说一下类 4.一道手撕,随机数组中取最大的几个数 (起初暴力解决,后面面试官问有没有优化方案,回答的快速排序) 5.兴趣爱好,比如平时有没有阅读源码的习惯 (然后就着重说了一下之前做过的一个mongodb
本文向大家介绍pygame学习笔记(4):声音控制,包括了pygame学习笔记(4):声音控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。 1、pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用
腾讯音乐商业化部门 base: sz 首先问了特别多的自动监测和性能优化 自我介绍 你在过往实习经历里面, 最大的收获是什么 那你说说什么是前端工程化 我看你刚才几乎没怎么接触过项目发布和部署这方面, 那你讲讲前端工程化在项目发布和部署这块有哪些要做的? 项目某个版本上线后, 如何自动监测新版本是否运行正常, 如何自动发现哪些页面打不开 还是上一个场景, 项目上线后, 开发者如何提前自动获取到项目
base: bj 岗位: 前端 实际上岗位是发在社招上的, 但我看任职要求里没有要求工作年限, 我就投了 八股文: 自我介绍 介绍 CDN 原理 介绍 https 和 http 的区别 介绍 https 握手过程 https 协议需要基于 http/2.0 吗? 介绍中间人攻击, https 能绝对安全吗? 能够绝对避免中间人攻击吗? 浏览器从输入 url 到显示网页的全过程 上述过程中, 有哪
前言 base: bj 岗位: 前端开发, 校招 部门: 本地生活 一面 自我介绍 聊过往项目经历, 项目解决了什么痛点, 给部门带来了哪些收益 上述内容聊了半个小时, 接下来是一道代码题: 现已知下面的 createPlayer 函数的实现不完整且有错误 请你把这个函数的代码补充完整, 并解决所有的错误 使最下面的测试用例, 能够按照注释, 输出正确的结果 function createPlay
问题内容: 描述为: “共享秘密”的存储库,这是一种在不使用反射的情况下在另一个程序包中调用实现私有方法的机制。package- private类实现了一个公共接口,并提供了在该包内调用package- private方法的能力。实现该接口的对象是通过限制访问的第三包提供的。该框架避免了为此目的使用反射的主要缺点,即损失了编译时检查。 有人可以提供一个示例来说明此机制如何使一个包中的类访问另一个包
本文向大家介绍java异常机制分析,包括了java异常机制分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分析了Java的异常机制,分享给大家供大家参考。相信有助于大家提高大家Java程序异常处理能力。具体分析如下: 众所周知,java中的异常(Exception)机制很重要,程序难免会出错,异常机制可以捕获程序中的错误,用来提高程序的稳定性和健壮性。 java中的异常分为Checked E
本文向大家介绍详解Android中AsyncTask机制,包括了详解Android中AsyncTask机制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在Android当中,提供了两种方式来解决线程直接的通信问题,一种是通过Handler的机制,还有一种就是今天要详细讲解的 AsyncTask 机制。 AsyncTask
本文向大家介绍Android事件传递机制,包括了Android事件传递机制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实验环境 OS X 10.9 Eclipse(ADT) Android源码版本:API Level 19(Android 4.4) Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作。所有这些都构成了A